공지사항

[안내] 제 3차 유저 간담회 내용 안내
| 21.04.13 12:02 | 조회수: 2,927

안녕하세요. 데카론 운영팀입니다.


2021년 3월 25일 부터 시작된 1차 오프라인 간담회를 시작하여 2차 온라인 간담회를

통해 회원님들과 이야기하는 소중한 시간을 이어갔습니다.


2021년 4월 10일에는 안내해 드렸던 내용과 같이 데카론 인원들이 직접 회원님들이 신청하신

지역으로 찾아뵙고 식사를 제공하며 많은 이야기를 나누는 제 3차 간담회를 진행하였습니다.


신청해 주시고 참여해 주신 모든 회원님들께 감사의 말씀 드리며, 아쉽게 금번에 만나뵙지

못했더라도 제 4차 온라인 간담회가 예정되어 있으니 많은 관심과 참여 부탁 드립니다.


3차 간담회는 부천 지역에서 신청해 주신 회원님들을 17시에 만나뵙게 되었으며, 금번 간담회는 

Q&A 방식의 질문/확답을 드리는 자리가 아닌 함께 식사하며 데카론에 대한 여러 분야에 대하여 

이야기를 나누는 방식으로 진행되었습니다.


간담회에서 이야기된 내용을 확인하실 수 있도록 안내해 드리며, 자세한 내용은 아래를 확인 하여 주시기 바랍니다.


※ 데카론제 3차 간담회는 코로나 바이러스 감영증 예방 수칙에 준수하여 진행되었으며,

   4인 참석인원 이상 모임 금지준수와 함께 식당에서 요청한 열체크와 방문 인증을 진행하였습니다.


■ 간담회 장소 사진(부천)




■ 간담회 내용

U = 유저 분들 / A = 유비펀 인원들


U. 신규 출시되는 날개의 외형은 괜찮다고 생각한다. 다만 코스튬과 매칭해서 착용하기에는 애매하다. 

   특히 세지타 헌터는 더 애매한 부분이 많다고 생각한다.

A. 외형에 대한 니즈가 있으신 분들이 많을 것으로 생각하기에 다양한 외형과 맞춤형 외형 등이

   출시될 수 있도록 고민하고 있습니다.


U. 밸런스 적인 부분은 클래스별 어느정도 괜찮다고 생각한다. 다만 세지타 헌터는 PVP 공격력이 타 클래스와 

   동일한 상황에서도 낮은 피해량이 발생한다

A. 밸런스 업데이트는 1차 진행 시 말씀 드린 내용과 같이 주기적으로 진행할 예정이며, 변경되는 스킬 마다 다각도로 테스트 후

   업데이트 방향을 결정하고 있습니다.

   또한, 밸런스 업데이트 시 컨셉을 지니고 어떤 클래스에 대하여 집중할지 체크하면서 진행하고 있기에 앞으로 주기적으로 

   업데이트 될 내용에 대하여 관심을 갖고 기다려 주시기를 부탁 드립니다.


U. 세그날레 클래스의 효율이 너무 좋다. 방어력이 조금 낮더라도 회복 스킬을 통해 바로 최대 HP까지 회복이 가능하기에 

   방어력이 낮은 부분은 괜찮다고 생각 한다. 

   다만, 클래스 마다의 특성이 필요하다고 생각하며 세그날레는 클래스 컨셉에 비해 공격력이 너무 높다고 생각 된다.

A. 앞서 말씀 드린 부분과 같이 밸런스 부분은 지속적인 변화를 가져갈 생각입니다.

   예전에 건감겅진과 같이 밸런스 업데이트 시 무조건 적인 상향 방식이 아닌 효율성을 고려하여 적정선에서 지속적인 

   변화가 생길 수 있도록 주기적인 업데이트를 진행하겠습니다.


U. PVP를 활성화 할 수 있는 방안들이 필요하다, 

A. PVP 컨텐츠는 다양한 4월 배틀로열 PVP 업데이트를 예정하고 있으며 향후 투문 전장을 예정하는 등 다양한 방식을 생각 하고 있습니다.


U. 예전 이벤트로 진행된 3대3 파티 대결 이벤트가 기억에 많이 남고 재미 있었다. 또한 이벤트 진행 중 GM과 함께 싸우고

   GM에 의해 죽었던 기억 모두 즐겁고 소통할 수 있었던 시간이었다.

A.  더 많은 소통 방식을 찾겠으며, 이벤트에 대한 기획은 참고해서 진행해 보겠습니다.


U. 세일즈를 통해 해야하는 장비 업그레이드도 이해하지만 페르페투스, 큔의 귀걸이 처럼 시간을 들여 완성할 수 있는 형태의 

   컨텐츠가 늘었으면 좋겠다. 던전을 도는 이유중 하나가 시간을 들여 장비를 맞춰가는 재미도 있다.

A.  반복 요소가 지루하고 재미 없는 부분으로 받아들여 질 수 있을거라 생각 했었습니다.  세일즈를 통해서 진행되는 부분도 있을 수 있지만, 

    말씀 주신 반복적인 요소가 던전 이용에 대한 재미요소가 될 수 있음을 생각하고 컨텐츠 기획 시 참고하도록 하겠습니다.


U. 장비를 강화해도 해당 장비에 적용할 소켓석 매물이 부족하다. 그리고 구할 방법도 없는 경우가 많다.

A. 1차 간담회 PPT를 통해 공유해 드린 내용과 같이 던전 리뉴얼을 통해 보상을 특화하고 필요로 하는 아이템들에 대하여 획득할 수 있는

   다양한 경로들을 마련해 보려고 합니다.


U. 길드전 우승 상품들이 보다 특화되기를 희망 한다. 이전 헬파이론의 최강자 무기와 같이 크게 스펙적인 영향을 주지는 않더라도

   차별성이 있었으면 한다. 강화된 쥬토 무기류 들은 일반 쥬토 무기류들의 최상위 옵션으로 나온 아이템과 비교하면 특별한 점이 없다.

A. 보상 아이템 적인 부분은 의도에 따라 조금씩 축소하고 상금을 더 드리는 방향으로 진행되고 있었습니다. 다만, 아이템의 특수성을 고려하여

   적절한 범위에서 상징성을 가질 수 있는 방법을 생각해 보겠습니다.


U. 길드 최대 인원에 대한 확장이 있었으면 좋겠다. 50명 제한 인원만으로는 새로운 사람을 받고 하는데 어려움이 많다.

A. 길드 인원이 확장되면 공성전을 기준으로 수성 길드가 지키기에 더 유리한 상황들도 발생할 수 있을것 같습니다. 이외 다른 컨텐츠에서 

   기획된 의도와 상충되는 부분이 있는지 지속적으로 확인해 보겠습니다.


U. 던전이용에 재미를 느낄 수 있는 요소들이 많아 졌으면 한다. 단순히 던전 들어가서 자동 사냥을 이용하는 부분이 아닌 

   플레이 적으로 긴장감을 발생할 수 있는 부분이 있었으면 한다. 예를들어 세이크리드 클로 뿔방에서 인원들이 특정 상황에서 

   특정 위치에 모두 있지 않으면 전멸하는 하는 것처럼 단순하게 진행하는 던전이 아니었으면 한다.

A. 던전에 재미 요소가 추가되어야 하는 부분은 동의하는 부분이기에 앞으로 컨텐츠를 기획할때 다양한 방식으로 플레이 하실 수 있도록 

   고민하겠습니다.


U. 데카론이 변하고 있음을 많이 느끼고 있다. 주변에서도 데카론이 변하고 있기에 복귀를 생각하는 사람들도 늘고 있다. 

   이러한 부분들이 계속 되었으면 한다.

A. 18년도 후반 부터 지금까지 개발 인원들이 여력이 되는한 작은 부분이라도 매주 개선 업데이트를 진행하고 있습니다. 이는 데카론이 

   계속 변하고 발전하고 있음을 알려 드리기 위함과 함께 이전 15/16년도 정체기를 깨고 보다 많은 것들을 유저 분들께 해드리기 위함 입니다. 

   이는 앞으로도 지속할 예정이니 많은 관심 부탁 드리며 주변 분들께 돌아오시라고 전달해 주셨으면 좋겠습니다.


다시한번 시간 내어 참석해 주신 두 회원님들께 감사의 말씀을 전해 드리며 앞으로도 발전하고

회원님들과 함께 성장할 수 있는 데카론이 되도록 항상 노력하겠습니다.


감사합니다.

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