나이트 반지선택과 무기에 작하는거 때문에 질문이 잦은듯 해서 정리해 보겠습니다.
이미 예전에 데카론 홈피에 일단 대충 대답한거 있는데.. 정리해서 다시 적습니다.
혹시라도 제가 적은글 보시구 이해안되시면 다시 질문 달아주세요. 큔섭 화랑단 길드소속 ''''건방''''입니다.
1.속성공격력과 일반공격력
:나이트를 기준으로 본다면 속성공격력이 일반공격력으로 변환되어서 계산되므로 거의 같은것으로 생각하셔도 될껍니다. 거의라는 단서가 붙은건 약간의 차이 때문인데, 하나는 속성공격력은 일반공격력과 다르게 몹의속성 저항에 따라서 감소되는 공격력이기 때문이며, 다른 하나는 속성공격력은 공격력 계산시 일반공격력과 약간 다르게 적용되는 면이 있기 때문입니다(이부분은 아래쪽 읽으시면 이해될껍니다)
그럼 속성공격력은 저항에 따라서 공격력이 삭감되므로 나쁜것인가? 하는 질문이 있었는데요. 저항을 지닌 몹에게 100%의 데미지를 주지는 못하지만 0%의 데미지를 주는것도 아닙니다. 현재 몹의 저항에 대해서 정확한 수치는 공개하지 않지만 효율이 떨어질뿐 일정의 데미지는 가한다고 생각하시면 될껍니다. 그리고 일반공격력에 대응하는 몹의 일반방어력에는 영향을 받지 않는다는 장점을 가지니 장단점이 모두 있는것으로 생각하시면 됩니다.
(이상하게도,, 공석을 선호하는 분들은 몹의 일반 방어력에 대해서는 생각을 안하더군요, 그렇지만 신전강철퀘스트를 깨보신분들은 몹의 방어력에 따라서 일반 공격력이 어떤 단점을 지니는지 아실껍니다. 그리고 실제 몹에 따라서 방어력이 차이나는것은 기본적인 상식이죠.)
2.%속성석 일반공석(람버스)의 소캣작 선택
:역시 나이트 기준입니다.
9월중의 패치 이전에는 60렙 이하에서는 거의 공석을 추천했습니다. 대부분의 60렙 이하 듀얼나이트 들의 공격력이 힘에 비하여 체력이 강조되어서 800을 넘지 못하거나 넘더라도 그리 크게 넘지 않았기 때문입니다. 하지만 패치 이후에는 힘1당 공격력4의 상승과 무기의 기본 공격력 상승으로 인하여 캐릭의 공격력이 크게 상승하여서 더이상은 공석을 사용하지 않는것이 낫다는것이 제 생각입니다. (패치전 힘1당 공2상승)
예를 들어 노작(공석이나 %공석을 소캣에 넣지않은) 무기를 들었을경우 공격력이 1000이라고 가정한다면. 이경우 24공석보다는 3%속성석이 더 큰 효과(30공격력 상승)를 볼수 있습니다. 더해서 캐릭공격력이 1100일경우 33공석과 같은 효과를 지니는것이 3%속성석이죠.
잘은 모르겠지만 1100정도의 공격력은 현재로서는 렙 50대에서 나오는 공격력이 아닌가 합니다. 결국 속성석을 사용하는 렙이 크게 하락한것이고, 가격대비 성능에서도 24공석의 절반가격에 가까운것이 3%속성석이므로, 크게 고민을 안하셔두 될듯 합니다.
3.어떤 속성이 가장 효율적인가.
:카스트로2층,노라크2층,빙곡,크레스포,사막,레퀴에스해변을 통털어서 가장 효율적인 속성은 저주 속성입니다. 카스토르와노라크2층에서는 서큐버스를 제외하고는 저항몹이 없고(호라스는 전속성저항이므로 패스) 사막과 레퀴에스 해변에서는 저항몹이 전무하며, 크레스포 사냥시에도 엘리에덴을 제외하고는 저항몹이 없다는건 최고의 강점입니다, 이전에 추천되었던 아이스 속성은 크레스포와 빙곡에서 크게 효율이 떨어지게 되어서 비추천입니다.(크레스포의 몹들이 모든속성 저항에서 얼음속성저항으로 크게 바뀌었죠 -_-)
4.공링과 속성링의 선택
:일반적으로 같은 공격력이면 공링을 선호하며, 값도 크게 차이나는 것이 일반적입니다.
하지만, 그건 솔직히 말씀드리자면 편견일 뿐입니다. 결론을 말하자면 공링과 속링은 같은 렙제의 아이템일 경우 같은 효과를 지닌다는 것이 정확합니다.
그런데, ''''왜 다들 고렙일수록 공링이 속성링보다 좋다고 하는데 이 건방진 건방은 이런소릴 하나?'''' 고민 하실듯 해서 그 이유와 차이를 자세히 설명드리겠습니다.
일단 속링도 기사의 사용시 물리공격력으로 계산된다는 것은 아실겁니다. 차이점은 첫째 공링은 몹의 방어력에, 속링은 몹의 저항력에 의하여 데미지가 삭감된다는 것, 둘째 공링과 속링은 %공격력을 지닌 경우에 공격력 계산시의 순서가 다르다는 점, 마지막으로 공링은 스킬사용시 더 효과가 좋다는 소문이 있다는 점입니다.
30%의 속성공격력을 지녔고 악세를 제외한 공격력1000의 기사를 예로 들죠
1)20공링 사용시의 공격력= 1080(기본공격력+공링) + 1080*0.3 = 1404
2)27속링 사용시의 공격력= 1000(기본공격력) + 1000*0.3 +104(속링공격력) = 1404
^^'''''''' 재미있나요? 50렙제 아이템은 같네요
그 이유는, 두 아이템의 렙제가 같은 것에서 찾으면 될겁니다. 한마디로 상황에 따른 차이는 있을지언정 기본적으로 속링과 공링은 같은 렙제에서 비슷한 뎀지를 가지도록 설정되었다는 겁니다. (그래서 뒤로 갈수록 같은 렙제에서는 공링보다는 속링의 수치가 높죠) 하지만, 뒤로 갈수록 아주 약간이지만 속링이 좋아집니다.
70렙제 아이템으로 계산해볼까요? 그냥 다른조건 같으니깐 사족빼고 더 쉽게 계산해 줄께요
1)29공링4짝 116+116*0.3 = 150
2)40속링4짝 40*4 = 160
이 경우는 오히려 속링이 공격력 계산에서 우월하네요.
다만, 스킬 사용시에는 공링이 더 좋다는 소문이 있는데.. 그것도 시험해 본 결과 헛소문 이더군요 -_-
잘 생각해보세요. 이미 데카론 개발진도 해당 사실을 감안해서 속링과 공링을 렙제에 따라서 그 차이를 크게 만든것이라는걸 다시한번 말씀드리면서 이만 갑니다.
글 잘 읽었습니다...
데카론은 공격이나 저항에 대해서 정확한 계산방식이 아직 나오지 않은걸로 알고있습니다...
저 또한 이러한 것을 안해본건 아니죠...
제가 테스트한건 님하고 반대적인 성향이 상당히 큽니다...
반지 다 빼고 순수 무기만 가지고 해봤고...
같은 무기에 공링과 속성링을 착용해서 해봤고...일부로 테스트 위해 구입까지 -_-;;
최소한 66랩제까지는 공석이 좋은걸로 나왔습니다...
테스트 무기는 66한도로 했네요...제 기준은 화면에 뜨는 데미지를 기준했네요...
아래 의견에 대해서 답변합니다.
제 캐릭은 큔섭 렙 79 아주르나이트 힘듀얼이고 캐릭명은 건방입니다.
해당 결과를 얻기까지 많은 시험해봤고, 단순한 렙의 비교가 아니라 캐릭의 공격력에 따라서 공석과 %속성석의 사용이 결정되어 지는 것입니다.
현재 제 캐릭으로는 솔직히 30렙대 검을 가지고도 %석이 월등한 데미지를 가집니다. 캐릭의 힘이 이번패치에서 강조된 면이 있어서 더욱 이런결과가 나오는것이죠.
이전 48~66까지의 사용검이 48한검+3강화 115추 원솟(5%아작)검 한쌍이었고,패치 전이었던 이미 그 당시에도 %작이 33공석작보다 월등히 좋았던것을 겪어보았습니다.
이점은 저를 제외하고도 많은 시험을 겪으신 분들이 증명해주실 것으로 생각합니다.
한마디로, 렙이 문제가 아니고 기본이 되는 공격력이 문제이며, 이번 패치로 인하여 %공작의 효율성이 크게 강화 되었다는 점입니다. (캐릭공격력의 상향, 각 무기의 공격력의 상향)
이견을 적어주신분이 실제 화면상 뜨는 데미지를 기준으로 했다고 했습니다만, 저 역시 이점 빼놓지 않고 시험해 보았다는걸 말씀드리고, 다시 한번 세심히 시험해 주시길 부탁드립니다.
다른 캐릭을 말하는것이 아닌, 나이트는 이미 그 기본공격(평타)의 계산의 기본이 알려져있는 상태입니다. 이점도 또한 확인부탁합니다.
마지막으로, 66한도를 사용하는 경우 힘이 극도로 낮지 않은이상 공석이 %석의 뎀지를 능가 못한다는것은 실제 사용하는 분들이라면 아실꺼라고 믿습니다.