★10월 소통방송 요약 내용★
★버프
- 다양한 안건들이 있었으나 가치 훼손에 대한 문제가 있어서 우선 사용 제한부터 고려
- 버프 갯수 제한 10개 제한
- 능력치용 버프, 회복형 버프를 나눠서 지정된 갯수만큼 사용할 수 있도록 할 예정
- 의미없거나 초기의 버프템들 통합 진행
- 많이 쓰는 버프템은 업그레이드 구조로 진행하고자 함
예)기본 두루마리 → 강화된 두루마리으로 업글할 수 있게끔
- 버프템 소멸은 사망 제외하고는 쭉 유지되도록 하려고 함.
(이동이나 종료 시에도 가호처럼 유지되도록)
- 교환을 통해서 좀 더 버프템을 수월하게 얻을 수 있도록 하려고 함.
- 버프 유지 시간(5분, 10분 등)도 통합 논의 중
- 버프템 사용에 있어 부담을 덜 수 있는 방법으로 고려 중
★밸런스
- 밸패 가장 큰 변화가 있을 캐릭터는 인카르매지션
(잘죽지도 않고 블럭도 많이 뜨고 그런 캐릭이라 손을 많이 댈 예정)
- 특정 직업 하향보다는 타 직업들 상향으로 가는 것이 맞다고 생각함
- 헌터 사방팔방 움직이는 부분들을 좀 없애고 스킬 효율을 올리려고 함
- 알로케스 범위 개선을 하려고 함
알로케스도 강한 캐릭터인데 안해본 분들이 많아 덜 알려진 부분도 있는 것 같다
- 비인기 캐릭터를 특별히 상향하려는 계획은 없다
- 헌터 스턴, 큐어, 2차그마 시전속도 단축 이런건 안될 것이다
- 밸패 안되는 클래스도 있음(모든 클래스 건들여지는 것이 아님)
- 마이스터 많이 안하는 비인기쪽 신경도 써보려고 함.
(2가지중 1가지로만 선택하게 되는 클래스 예)슈터는 피어스만 함)
-- 추가 --
- 나이트 : 건들긴 할거다. PVP기준으론 상급이라 보고 있다.
밸패 준비하는데 시간이 좀 아쉬웠고 아직 다 손을 못댔다.
- 세그리퍼 : 지금은 젤 어려운 캐릭터인 것 같다. 특색이 너무 없어서.
얘가 스킬이 초기부터 나올때 쉽게 나왔다. 스킬이 단조롭다
이걸 어떻게 바꿔야할지 모르겠다...
- 남매 : 변화가 있겠죠..? 변화가 없을 순 없겠죠..?
- 슈터 : 다른 클래스보다 몸은 안좋은 건 사실이다. 공격은 효율이 좋다. 대포가 느리기 보단 피어스가 빠른거다
- 법서먼 : 뭔가가 상향되면 뭔가는 내려올 수 밖에 없다는 말을 드리고 싶다
- 하프바기 : 사냥은 단점이 있겠지만 PVP에선 강하다
- 알로켄 : 밸런스만 보면 개인적으로 봤을 때 쉬운 캐릭터이고 안정적이란 느낌이 있다.
한가지가 특출난 것은 아니고 골고루 좋은 클래스라고 보면 될 것 같다.
- 밸패가 시간이 오래 걸리는 관계로 열외된(잘안하는) 마이스터 계열에 대해선 손을 다 대지 못했고 다음에 손대보려고 한다.
시간이 부족해서 다 신경을 쓰지 못했다.
★타이틀 개선
- 타이틀 퀘스트 수행 내용 개선
(횟수는 줄이고 효율은 높여 부담을 줄여 나가는 쪽)
- 타이틀이 업적으로 바뀌고 업적 UI로 생길 예정
- 업적 달성하면 전체적인 보상을 누릴 수 있고, 타이틀은 상황에 맞게 변경해서 쓰는 능력치 조달용으로
- 지금은 아니고 차후 내년에 개편 예정
★DK공성전
- 테스트 진행중
- DK한군데에서 통합 진행, 일반 섭 공성전 없어짐
(헬리온, 아크 합쳐서 DK 한곳에서만 진행하고 3성)
- 연합 시스템 내부적으로 논의해보겠다
★DK스퀘어
- DP점수 도입(전적 점수, 시즌제 운영)하여 네임택 마크 달아줄거임.
- 마크에 따라 능력치 부여받는 시스템 고려중
- DK수호자의 증표로 아이템 교환 등 추가 예정(보상 강화)
★기타
- 론도우 상향 예정된 바는 없음
- 데프 채널 증가 생각 없음(새벽타임 곧 추가 예정)
- 차주 핫키 업데이트 예정
- 신규 맵 관련 계획들은 취소, 리노베이션에 집중하고 있음.
- 4차 트랜스업 계획 없음
- 입장횟수 5회~7회되는 인던들은 횟수축소 진행 중(비명동굴)
- 낚시 시스템 개선은 아직은 어렵고 내년에는 건들여보겠다
- 테라의 송곳니 2월, 8월 연 2회로 생각 중, 보상 강화도 고민 중
- PK, DK, PVE 아이템 통합은 이상적으론 하고 싶은데 기존의 가치를 부정해야 해서 쉽게 건들 수가 없음
- 황금 상자나 캐쉬로는 "심연의 돌" 안나올 예정
- 심연의 귀걸이 상위 아이템임에도 확률이 높게 설정, 노력해서 얻게 하는 것이 목표.
(넵튜 눈물 세일즈에 대한 검토는 그래서 없었는데 고민해볼 수도 있다)
★★★ 방송보면서 받아적느라 빠진 게 있을 수도 있어요~ ★★★
※강매당한 아이유 앨범을 이렇게 써먹으시는 대표님.^^
제 본캐릭 인카르매지숀 당분간 덜덜 ㅠㅠ
잘 봤습니다^^
다재끼고 데카론 망하는 1위는 매칭임. 다른게임을 봐라. 게임매칭하면 길어야 5분이면 게임시작한다. 이게 아닌 게임들은 전부 섭종했다. 현재 돌아가는게임은 전부 매칭시스템이다. 데카론로 인던이던 뭐던 매칭으로 빠른게임 속달안되면 내년안으로 망한다.
작성 하신다고 수고 많았습니다..