티어라는게 생긴 이후 현재 까지 느낀점 입니다.
1.고랩 케릭으로 입장했을때
이겼을때 점수가 너무 짭니다. 킬데 8:1 이런정도에 석점수 한번 놓치고 승했을때 103점 정도 …같은 킬데 일때 패팀에 있으면 -173점 정도 승패는 한두명의 개인의 힘으로 할수도 없는건데 킬점수에 의해 지더라도 점수를 덜깍거나 플러스 점수를 주는게 맞지 않나 싶습니다.
그리고 늦게 들어간 방에서 5킬 정도 하고 이겼을때 +0점
반대로 졌을때 약 200점 정도 되는거 같아요
팅겼을때 이것도 무단 이탈로 간주해 약 200점 정도 깍는거같음
결국 현재 워리어(금색)등급일 경우 그위로 올라가기가 개인의 힘으로만 승을 이끌러 내기 힘들어 운빨 좋은 사람 말고는 너무 힘들어 킬데 18:0정도 하는 원거리나 존급 케릭들 마저도 그위 등급이 안니오는거 같음
2.저랩 케릭으로 갔을때
고랩케 장비 이식하고 200랩 케릭으로 들어갔습니다.
수도 없이 죽고 1킬했습니다. 결과는 +273점정도
같은 상황에서 졌을경우 -7점 정도
그담부턴 귀찮아서 장비 이식도 안하고 그냥 들어감 순식간에 은별 담 졌을땐 10점미만 마이너스 이겼을땐 200후반 대 덤수 득
디케이 들어가면 바로바로 팟들어옴 하지만 또 바로바로 킥함
전혀 신경안씀 왜냐면 0킬 무한 데쓰라도 팀만 이기면 200중후반 점수가 들어오니…
이건 제가 지난 약2주동안 10퍼물약 수천개를 먹고 풀버프 상태로 싸워 보고 올리는 글입니다.
덕분에 돈도 엄청 쓰고 느낀 점입니다.
현재 금별이며 6~7천점대를 계속 오가는 상태에서 갑갑해서 징징대는 겁니다.
점수 계산 방법에 조금 개선이 필요해 보입니다.
언제까지 고랩들은 저랩들 호구로 다퍼주고 인내해야합니까?
사냥에서야 고랩들이 저랩들 이끌고 저랩들은 버프로 돕고 서로서로 도움주며 좋지만
현재 1000퍼 능전에 숙제때에 스크롤 써가면서 다하고 나머지 시간 감옥 풀오토해도 하루 0.5퍼 정도 될까 말까입니다.
그렇게 힘들게 랩업 했을때 얻는 댓가는 무엇인지요?
중랩에 풀템 착용한 꼬장한테 힘없이 나가 떨어지는게 맞는지요?
오늘 월요일인데도 불구하고 한가해서 주저리 주저리 징징댔습니다. 운빨보다 실력과 노력이 인정받는 게임 이였음 해서 한글 남깁니다.
반박시 니말이 다 맞습니다. 갑갑한 마음에 푸념 늘어 놓은거니 보기 불편하신 분들 조용히 뒤로가기 눌러주세요
누가 칼들고 협박해서 DK 하라고 함? 안하면되는데 ㅎ
공감되네요.
모두가 즐길 수 있게 컨텐츠를 만든건 좋지만,
고랩, 고강 유저들의 많은 투자 만큼에 대비하여 반비례하는 결과를 가져오는 처우는
개선이 되어야할 듯.
위에 1달러님은 저랩 무자본 분이신가 보네요.
안하면 어렵게 올려놓은 등급이 저랩 무자본 유저분들과 동등해지기 때문에
울며 겨자먹기로 하는 겁니다.
원달러님은 상식적으로 생각할 수 있는 능력을 배양해야할 듯.
우리가 원하는 방향으로 안바꿔준다고~
아건 영자들의 돈있는사람 버프먹고 소비하기 위함이지 만인의 잔치가 아니지 자유시장논리에따른 소비하는유저에게 특헤를 주는거지 거기에동참못하는사람들은 등급이 느리겟지만 그것또한 어떠리 영자들맘인것을 흥해도 영자 탓 나빠도 영자몫
저랩도 올 10강 차면 쎈거고, 고랩도 올7강차면 약한거임. 그래 투자해서 제대로 즐길 수 있는 게임 아님. 그냥 사냥하세요~ 왜 DK 와서 스트레스 본인이 받는겁니까? 어떤 분들은 마냥 재미있게만 하시는 분들도 많아요.~
스트레스의 원인은 저랩은 왜 개똥같이 죽어나가도 점수 올리기가 쉽고 고랩은 어렵냐는 형평성에 대한겁니다.
본인도 재미있죠 그러니 가는거고 하지만 티어라는게 있고 그혜택이있는건데 그걸 누리고 싶어 10퍼 20퍼 물약에 풀법하고 싸우는데 (이것도 투자겠죠?) 단지 팀운이 없어서 계속 지는 팀에만가서 시간과 노력에 반비례해서 점수가 깍여느가는것에 대한 지적입니다.
마냥 재밌는 경우는 저는 200랩 케릭 갖고 갔을 때에요 뭘하든 점수먹고 팍팍크니 하지만 같은 팀에 속한 고랩들은 다르겠죠?