단검 헌터가 궁금하여 스킬을 한 개 찍어 보았네요
결과는 놀라움 그 자체..
몹한테 맞지도 않구 2대 빠르게 때리고 몹 사정거리 밖으로 나옴..
쿨 타임이 9초로 약간 길긴 하지만..
쿨타임만 짧다면 무적 스킬..
몹은 못 때리구 나만 때린다..
약간 사기스럽죠..
스탯은 어떻게 적용 되냐면..
힘 >> 단검 뎀지 증가, 크리티컬 확율 증가
덱스 >> 공격 성공율 증가 , 블럭율 증가, 공격 속도 증가
스탯은 어떻게 되든 간에 결국에는 힘 하구 덱스는 아템 요구치에 맞추고
나머지는 올 체력으로 가지 않을까 전망해 봅니다.
올체력 외에 덱스 단검 헌터도 가능하지만.. 덱스의 공격 성공율 증가 , 블럭율 증가, 공격 속도 증가
를 보구서 덱스 단검 헌터도 가능하지만 아직은 테스트 안해봄..
단검의 장점 :
1. 바일런트 스텝... 안 맞구 때린다.. 즉시 공격 가능하다.. 스킬 시전 딜레이가 거의 없다.
2. 장비 가격 그렇게 비싸지 않음.
3. 독특해 보인다. 개성만점
단검의 단점 :
1. 스킬의 쿨 타임이 1 포인트에 9초로 약간 있음.. 이 부분은 활과의 연계기로 극복.. 마무리 스킬로 사용 ..
사냥 스타일...
1. 혼합형 >> 활을 사용한다. 땅을 클릭하구 무기 바꾸고 단검으로 약해전 적 마무리 ......
2. 온리 단검형(1- 올체력형 ) >> 바일런트 스텝으로 한대두 맞지 않구 때리기 .. 일반 공격 .. 바일런트 스텝 .. 일반 공격
3. 온리 단검형(2- 올민첩형) - 공속 증가와 가드율 블럭율 회피율에 모든 걸 건다..
방어는 장비로.. 최선의 공격이 최선의 방어
헌터의 새로운 가능성으로 거듭나길...
ps. 연구 중인 테마..
석궁.. 보우.. 단검 3종 무기 사용 헌터 구상중..
글쎄요... 단검은 힘에의해 뎀쥐상승이고 활은 민첩에의한 뎀쥐 상승인데 ....
별로 메리트가 없을꺼 같은데요... 힘과 민첩을 적당히 섞어서 올린다면
이도저도 아닌 캐릭이 될꺼 같네요.. 스킬이야 어쨌든 스탯이 문제가 될꺼같아요
활쏘다 땅클릭하고 단검으로 바꿔서 마무리 한다.... 생각은 좋은데요 ^^;;
그시간이면 민첩중심으로 키운 활헌터가 활2방쏘고 마무리 될꺼 같네요..
스탯은.. 보우 같은 경우 단검과의 스탯 차이가 만이 납니다.
하지만. 크로스 보우 + 단검의 조합이면.. 스탯의 차이가 그렇게 크진 않습니다..
스탯은 별로 문제 될게 없다구 봅니다.
그리구.. 화살을 2번 더 쏜다구 하셨는데..
헌터가 아무리 뎀지 좋아도 몹이 헌터에게 붙기전에 눕히기 힘든게 사실입니다.
한두대 정돈 맞는다는 소리입니다.
크로스 보우(또는 보우 사용시 -스탯 투자 감수 : 단검 뎀지 극대화)로 몹 피를 깍고
다가온 적을 단검으로 몹에게 맞지 않구 ( 특히 중요 - 나만 때림니다.. 몹은 나를 못 때리죠.. 마무리 용으로 좋다구 생각합니다. ) 글구 몹이 죽지 않았다.. 그러면 바이런트 스텝으로 인해
충분한 몹과의 거리 확보...
다시 도망을 치든가 공격을 하든가 가능할꺼라구 생각합니다. 지금 테스트 중..
법사의 아이스 웨이브 스킬 좋다구 하죠..
몹이 느려지니까.. 몹이 다가오는 속도 늦추어 주니까.. 단검 계열... 몹을 나만 때립니다. 몹은 못때리죠.. 그냥 뎀지 들어가는 겁니다. 공짜죠.. 나는 피해 없다는 겁니다. 그리고 몹이 밀려 나는 게 아니라 내가 뒤로 밀려나서 몹과의 거리 확보되니.. 아이스 웨이브의 효과가 있따구 생각합니다.
몹이 나를 때리기 위해 다가 오는 시간이 증가 한다는 거죠..
지금은 테스트 단계니... 이 정도로 뿐이 이야기 못하지만..
테스트 할 가치는 있따구 보여집니다. 좀 더 완성 되면 다시 공개하죠 ^^:
테스트가 완료 되었네요
결과는 ??
성공 이에요 ㅎ
7렙 헌터로서 8렙 몰로크 사냥시 한대두 안 맞구 사냥 가능
>> 활로서 공격 ... 몹이 다가오면 빠르게 땅 클릭... 탭(무기 바꾸기).. 단검스킬 사용... 몹 다이
동렙 몹의 경우 단검 사용으로 무리없이 사냥 가능하더군요
7렙 헌터로서 10렙 케르베르스 사냥.. 컨트롤 잘하면 한대두 안 맞구 사냥..
>> 활로서 공격 ... 몹이 다가오면 빠르게 땅 클릭... 탭(무기 바꾸기).. 단검스킬 사용... 스킬 사용후 뒤로 가면서 탭(무기 바꾸기 )- 활로 공격 .. 몹이 다가오면 빠르게 땅 클릭... 탭(무기 바꾸기).. 단검스킬 사용. 이런 식으로 잡기 가능 합니다.
컨트롤 하기에 손이 조금 가지만.. 실수 안하시구 익숙해 지시면 사냥 가능하리라구 봅니다.
신경을 쓰서 사냥하시면 성공 하실 수 있습니다.
컨트롤 미스 하시거나.. 타이밍 놓치시면 한대 정도 맞을 수 있습니다.
크로스 보우보단 보우가 더 편한거 같더군요.. 크로스 보우는 느려서.. 하지만 고렙되면..
크로스 보우로 스킬 사용하면서 단검과의 조화도 가능할거 같더군요..
새로운 캐릭터 키워서 직접 테스트 해 보구 싶다.
이러한 분드을 위한 방법이에요
데카론에서 계정 추가 합니다.
데카론은 몇개라두 실행 시킬수 있습니다.
한 컴으로 투 쓰리 데카론도 실행시킬 수 있죠
졸 하시면 금방 클겁니다.
계정 1으로 메인 캐릭터 들어갑니다..
계정 2로 새 궁수 만듭니다.
졸로 키운 캐릭터 7로 만듭니다.
단검 스킬 찍구 활하구 같이 사냥합니다.
사람마다 사냥 스타일이 틀리므로
해보시구 괜찮다 싶으시면 본케에 적용해도 될듯하네요
사냥 스타일 수정합니다.
사냥 스타일...
1. 혼합형 >> 활을 사용한다. 땅을 클릭하구 무기 바꾸고 단검으로 약해전 적 마무리 ......
2. 온리 단검형(1- 올체력형 ) >> 바일런트 스텝으로 한대두 맞지 않구 때리기 .. 일반 공격 .. 바일런트 스텝 .. 일반 공격
3. 온리 단검형(2- 올민첩형) - 공속 증가와 가드율 블럭율 회피율에 모든 걸 건다..
방어는 장비로.. 최선의 공격이 최선의 방어
2. 온리 단검형은 무리 입니다. 공속이 받쳐 준다면 모를까.. 공격후 딜레이 기간에 얻어 맞더군요..
이 부분을 해결하기 위해서.. 공속 단검이나... 올민첩 투자한다면 어떨지 모르지만..
올민첩으로 공속 올리구.. 공속 최대 붙은 단검으로 공격후 딜레이를 줄이기 전까진 보류 시켜야 하는 사냥 방법인거 같네요 이렇게 작업해도 공격후 딜레이자 줄지는 의문이지만요..
3. 불확실.. 실험 안함..
개인적으로 혼합형이 제일 나은거 같네요.. 온리 단검형은.. 공속 중가후에도 공격후 딜레이가 줄지 않으면 ㅡㅡ: 대략 난감.