유저노하우

[스킬] 서머너 스윙과 스핀에 관하여..
211.199.***.*** | 05.10.05 06:57 | 조회수: 1,246 |
dbs8***

현제 63서머를 키우고있는유저입니다

요즘계속되는 스킬초기화로 스킬 이것저것해보는중인데요..

스윙과 스핀 서머너 주스킬중에 하나인데 여러분들 노하우를 보시면 이거 2개는마스터 또는

스핀은 9가지만 찍으라는 말들이 많으시더라구요 헌데 스핀같은경우 10개를 다찍어보니 쿨타임이

5까지 올라가고 스윙을 지금 7개인가 찍었는데 3에서 8로올라가는 문제점이 있더라구요

스윙 스핀이 몇에서 쿨타임이 어떻게 올라가는지 정확히아시는분 계시면 답변 부탁바랍니다

스윙이 8초까지 올라가니까 평타로 싸우지못하고 스킬로만 싸워야 하는 서머너로서는

큰문제가 되던데요 스핀5 스윙8 덴스8 연타가안되더라구요... 물론 스킬이 올라갈때마다

연타숫자가 올라가는 장점도있지만 저는 3개스킬을 연속으로 계속 시전할수있는 타이밍을 만들어

볼려고합니다 아시는분은 답변해주세요 ^^

  • dongkyu0***2005-10-05 18:54 | 218.152.***.***

    좋은 질문이시고, 실제로 그런 노하우가 있다면 따라하고 싶지만...

    제가 알기로는 쿨타임 초수가 올라가는 것은

    그 스킬을 찍을 때마다 오르던 소수점 초가 다 올라갔기 때문이라고 알고 있거든여?

    다시 말하면 블레이드스핀 첫 쿨타임이 2초이면 그담에 찍으면 2.2초 이런식으로 말이에영

    쿨타임이 소수점까지 표시됐다면 이런 에러는 없었을텐데...

    정확하진 않지만 많은 분들도 그렇다하시고 제 생각도 그렇습니다~

    도움이 되었기를...

  • ferarukl***2005-10-06 17:16 | 211.54.***.***

    전 스핀 - 댄스 - 스윙 으로 합니다.

    댄스에서 스윙으로는 딜레이 없이 바로 넘어갑니다..

    그러나 스윙을 쓰면 마지막 타격이 몹에게 맞지가 않습니다..

    그래서 스윙을 시전할시 몹이 죽지 않으면 꼭 그몹에게 한대 맞습니다.

    그래서 전 스킬 시전시 스윙이 마지막 타격에 들어갔을때 몹이 죽을수 있도록,

    평타를 몇번 섞어주면서 스킬을 사용합니다..

    스윙 마지막 타격치가 몹에게 맞지 않던데 저만 그런건지..한번 건의해봐야겠네요.

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