현재 매지션유저들이 각 계열 공격스킬 위주로 먼저 스킬을 찍고 나중에 마스터리를
마스터해나간다고해도 마스터리 레벨10씩 올려야하는 부담감은 무척 크다고 생각됩니다.
제 생각엔 차라리
" 각 계열의 마스터리 레벨을 현행 10에서 5로 줄이고 대신에 마스터리의 기능을 강화 "
하는 방향으로 나가는게 좋을것 같습니다.
이미 공통계열에 64렙제 에너지해머라는 새로운 스킬도 나왔고
앞으로도 각계열 상위 마법들이 한두개씩은 더 나올것 같은데
현행 마스터리 10개씩 투자하기에는 너무 빡빡합니다.
그 효과도 너무 적구요
마스터리의 속성도 계열별로 차별화를 두면 좋을것 같네요
똑같은 기능으로 예를 들어 뎀지%상승식으로만 한다면 너무 단순하니까요
매지션 마스터리에 대한 짧은 생각이었습니다^^*
저도 같은 매지션 유저로서 동의하는 바입니다.
솔직히 말씀드려서 타 캐릭보다는 ( 나이트는 제외하겠습니다 ^^; )
그나마 괜찮은 캐릭이라고 생각을 합니다.
해서 저도 서머너나 헌터분들 불만있으실때도 마땅하다 생각해왔었지만 ,,
매지션만 키워본 유저들 입장에서는 또 매지션 나름대로
불만이 있기 마련입니다. ( 서머너 ,, 헌터 유저분들께 죄송할 따름입니다. )
매지션 유저로서 매지션 입장에서만 생각을 하자면
3 원소 ,,, 꿈도 못꿉니다 고랩아닌 이상은 ,
스킬포인트가 모자라서 주 스킬외에 못찍는 스킬도 많구요.
특히 이번패치에 파이어 퓨리 스킬 속도 느려진것도 마음에 안듭니다 ㅠ.ㅠ
제가 현재 랩 63 인데요 ,, 라이트닝 주력에 파이어 보조를 씀에도 불구하고
마스터리 8 겨우 찍었습니다. 물론 10 찍어도되지만 직접 시전 스킬에
투자하는것보다 아깝다고 느껴서요. 매지션 스킬포인트 ,,
턱없이 모자란거 사실입니다. 마스터리에 투자하기도 힘들고
5 까지는 무리라고 생각은 하지만 ,, 어쩔 수 없다고 보네요 ^^;
이렇게 말씀드리는것 조차도 서머너나 헌터보다도 암울하지 않기에
편하게 건의하는 입장에서 충분히 동의합니다.
그렇지만 실현 가능성은 희박하다고 봅니다.
( 현재 패치 상황이나 캐릭 밸런스 등을 고려해볼때 ,, )
전 양손검나이트로 랩60 까지 키우다가 매지션으로 전향했거든요 ,,
양손검이 우울하기도하고,, 개인적인 흥미 문제 때문에 바꾸긴 했습니다만 ,
모든 캐릭의 밸런스가 맞추어지고 정말 흥미진진한 게임으로
발전하기를 바랄 따름입니다.
다시 한번 서머너와 헌터 유저분들께
배부른 소리해서 죄송하게 생각합니다.
매지션 ,, 매지션 나름대로의 고충이 있어서 덧글 달아봅니다 ^^