유저노하우

[스킬] 이번패치후 메지션스킬분석
211.228.***.*** | 05.10.13 00:26 | 조회수: 3,410 |
shimbu***

우선 변화된 점이 있다면 각 마법의 데미지와 범위 판정 그리고 연타수 쿨타임 등이 되겠씁니다

1.파이어퓨리 : 3방타격의 범위마법 한마리 공격시 3방타격 느리게 들어갑니다. 두마리공격시두방

타격이 들어가는데 처음 데미지는 중복데미지로써 1방들어가는거 처럼 보이지만

실제 데미지는 2방 데미지가 들어갑니다.세마리 공격시 1방이 들어갑니다. 하지만

실제 데미지는 3방 데미지가 들어갑니다. (한마리잡을땐 몹한테 맞기전에 후속마법

이 나가지만 2-3마리 이상 잡을땐 후속마법 쓰기전에 몹한테 데미지를 입습니다)

2.아이스스톰 : 퓨리와 동일하지만 현재 데미지 오류로 인하여 스킬렙을 올려도 데미지가 증가되

지 않습니다.

3.라이트써클 : 아이스스톰과 동일합니다

공통되는 사항으로 몹이 꽉 붙지 않을시 3방타격이 들어가지않고 2방 너무 멀리 떨어져있으면

1방 타격만 들어갑니다.스킬발동후 바로 행동이 가능합니다.

파이어볼은 단타 마법중 가장 큰 데미지 마법이 되었습니다. 27마법인 라이트닝 체이스보다 더

높은데미지를 가지게 되었습니다.

블레이즈는 범위가 기존보다 아주약간 넓어졌지만 12일 패치후 다시 원점으로 돌아왔습니다.

에너지헤머는 기존에 모든 마법중 가장 넓은 마법과 무조건 3연타이고 스킬발동후 빠른 행동을

할수있는 장점이 있었지만 12일 패치후 36레벨 범위 마법과 똑같은 범위에 공격판정이 되었습니다

데미지는 약 방당 1천입니다.

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