안녕하십니까? 헬리온에서 마검사 유저인 사람입니다..^^;
전에 같은글을 썼었는데 많이 부족한 점들이 지적되어
수정한 뒤, 다시 글을 쓰게 됬습니다 ^^
전 60이상 케릭들을 10개 이상 키워 오면서 드디어 정착한 케릭터가 이 마검사인데요..
마검사에 대한 정석적일만한 글이 없는 것 같아,
눈팅만 하던 제가 드디어 이렇게 글을 쓰게 됬습니다..^^;
글 내용이 괜찮다 싶으시면 추천좀 해주시고 자주 봐주시길 ㅠㅠ
공들여 쓴거라 베스트 노하우에 한번 올라가 보는게 정말 뿌듯 할 것 같아서요ㅠ..;;
*아직도 마검사가 뭔지 모르는 분들을 위해..
마검사란? 트윈과 스태프 계열 모두의 스킬을 사용하는..
상당한 매력이 있는 케릭터 입니다..
PK는 여느 서머너 케릭중 가장 우세합니다.
거의 고렙 서먼분들이 PK를 위해 하시는 케릭터가 마검사입니다.
사냥도 물론 제 경험상 일반 서머너보다 강력합니다 ^^
PK 방식은, 알데바란 소환수(스턴공격)를 이용해 상대와 거리를 벌린 후
(말처럼 쉽지만은 않으나 어느정도의 거리는 가능합니다.)
스태프 계열의 큼직한 스킬들을 날립니다..
당연히 상대방의 쉴드를 깎으려는 의도겠지요?
그러나 무한정 도망가는 것은 불가능하기에..
(금방 금방 붙습니다..)
적의 골격 사거리가 닿을정도로 붙기 전..
트윈으로 무기를 교체후 큼직한 트윈 스킬들의 연타를
쓰는 식의 PK법을 가지고 있습니다.
말은 쉽지만.. 처음에는 실상에 적용시키기가 어려우실 겁니다..
무기를 교체해야 할 타이밍과 적재 적소에 사용할 스킬..
상당한 컨트롤 실력을 쌓을 수도 있는 케릭터이죠 ^^;;
(대부분의 서먼들이 고렙때 마검사로 전향하는 이유도 여기
있다고 생각합니다.. 저렙시절 미숙한 컨트롤로 인해서
차라리 한계열 스킬들을 난사하는 것 보다 못한 경우도 있기 때문이죠.)
(장거리 상대라도 큼직한 스킬들을 연타로
사용하는게 서먼이 할 수 있는 스킬조합 중에
가장 위력적이죠.
아시다시피 장거리 케릭인 헌터에겐 서머너 절대 못이긴다고
알려져 있습니다.. 정석 트윈이나 정석 법서먼일 경우에는요;
트윈인 경우에는 따라잡지를 못하고..
그러나 마검사의 경우는, 헌터가 가장 까다로워할 케릭터가
될 수 있습니다.
매지션은 거의 누구나 쉽게 잡는;;(대체적인 저항셋의 경우요..)
이제 나머지 케릭들은 기본공격이 모두 중,단거리인데..
"장거리에서 스킬로 견제할 거면 법서먼 하지 왜
오리지날 법서먼보다 스태프 스킬의 데미지가
덜 나오는 마검사를 하느냐?"
라고 반론을 제기하실 수도 있는데 법서먼의 큼직한
스킬들만을 사용한 후 트윈의 큼직한 스킬들을 사용하는
것입니다. 법서먼은 튀어봤자.. 금방 상대방이 붙죠..켄슬도 잦고..
(체력형으로 간다해도 타케릭들에 비해 방어력이 낮은 관계로..
그리고 마법형 케릭터 스킬들의 단점이라고도 할 수 있겠습니다..)
또한 오리지날 법서먼이 트윈서먼보다 스킬들의
연사력 또한 떨어지므로 빠르게 장거리에서의 스태프 스킬 후 단거리의
트윈 스킬들을 조합하는 것이 마검사형 서먼의 PK시 가장 강력합니다.
서머너들이 대체적으로 초반엔 강하나 후반가면서
약해지는것 쯤은 아시겠죠? 각 계열의 단점이 있기때문에..
서머너들이 pk에서 그 단점을 극복하고자 마검사가 있는것이겠지요?)
제 결론은 마검사는 서머너의 가장 이상적인 형태,
양쪽 모두 뛰어난 ''문무쌍절''이란 말에 마검사를 비유할 것입니다.
*스텟부분= 52래벨을 기준으로 말씀드리겠습니다..
초반 힘트윈 또는 정신 법서먼으로 52까지 광랩업을 하신후..
52랩에 스텟, 스킬 초기화를 하셔야 합니다..
52랩 스텟 초기화 후.. 힘을 트윈에 맞추시고 정신또한 트윈에,
남는 체력은 올 체력에 투자합니다.. 전형적인 복합형 케릭이죠..
가장 무난한 케릭터의 형태입니다..
민첩은 절대 찍지마시길 바랍니다..
데카론은 여타 게임들과는 달리 민첩의 영향이 그리 크지
않은 듯 하더군요.. 민첩 올리면 데미지가 오르는 케릭들을
제외 하구요.. 민첩 포인트 투자 절대 비추!!
**아직도 마검사가 스태프와 트윈무기의 요구 능력치 모두를 올려
화력만 좋고 체력량과 몸빵등이 딸리는 ''빗좋은 개살구''로
보지 마시기 바랍니다!!
트윈에 힘과 정신, 노민첩<<<<
*스킬부분= 스킬부분은 마검사란 트윈의 범위계열과 스태프의 범위 스킬만을
마스터 습득하여 솔플 몰이사냥 또는 파티 몰이 사냥에서 상당히
강한 면모를 보이는 케릭이기 때문에, 52래벨부터 제대로 된 범위
스킬을 배우는 서머너는 52래벨 스태프,트윈스킬, 74스태프스킬,
87스태프, 트윈스킬을 무조건 마스터하는 케릭터입니다..
(52,74때의 스태프 스킬들의 경우 마검사일때 데미지가 부족할 것인데
왜 마스터 하라는 것인가? 라고 제기 하실 수도 있으나..
스태프 계열의 스킬들의 경우 트윈 스킬에 비해 스킬마스터 당
데미지 상승 폭이 큽니다. 트윈의 스킬 데미지 만큼을 충당할 수 있다는
말이죠. 더군다나 범위 스킬들만으로 공격을 하는데 오죽하겠습니까.
52,74스태프 스킬들도 강력합니다. 자세한 자료는 밑에 실험 자료를
참고해 주시길..)
물론 52당시에는 공격스킬이 부족함을 느끼실 수 있으니.. 데블스윙
등의 효율적인 스킬들을 올려주시는 것도 괜찮은 방법입니다..
(pk시 데블스윙 상당히 유용하죠? 6연타 공격스킬.)
이계의 피부는 올릴 수 있을 때마다 올려주시고요 (예전 패치로 성능 상당히 좋아짐)
또한 트윈마스터리와 비셔스 마스터리는 필수 마스터 해주시고요..
소환계열은 보통 서머너 올리듯이 올리시면 되구요 ㅎㅎ....
아참 소환 마스터리(리비도 or 비스트 마스터리)를 올릴 경우 약간 포인트가
부족할 수 있으니 5개 정도 올리신 후 소환수 마스터리 스킬은 천천히..
올려주시기 바랍니다..
(참고로 , 데카론에서는 저렙때를 제외하고는
비스트 계열의 서머너를 거의 볼 수 없습니다.. 사냥속도가
현저하게 차이가 나거든요.. 58때부터.. 범위와 단일공격의 차이..)
*마검사의 사냥법 및 아이템 셋팅?
마검사는 스태프와 트윈을 번갈아가며 쓰는 케릭터이기 때문에,
1번무기슬롯과 2번 무기슬롯에 각각 트윈과 스태프를 장착해 둬야
겠습니다.. 트윈은 자기가 낄 수 있는 최대한의 트윈을 착용하시고,
스태프는 트윈을 착용할려고 올린 정신 한도내에서 낄 수 있는
최대한의 스태프를 착용합니다..(예:래벨 54 마검사라면 54트윈과
12스태프 정도를 끼게되지요..)
당연히 스태프는 래벨이 오름에 따라 더 좋은 그레이드의
것을 낄 수 있겠지요?? 트윈무기의 정신 요구치가 올라가니까요..
사냥법은 그렇게 특별할 것은 없습니다.. 단축키 중에 Tab키와
x키를 활용하여 사냥하는 것이지요.. 우선 장거리 스킬들이 사용되는
스태프 무기를 들고다니며 1번 스킬창엔 스태프 계열의 스킬만
저장해 둡니다.. 반대로 2번 무기슬롯과 2번 스킬창엔 트윈 계열의
스킬을 저장해 두는 것이지요 (X키를 누르면 1,2번 스킬창 나오는
것은 아시겠지요^^?;;)
첫타로 트윈계열 범위를 써주시고..(몹이 잘 뭉쳐집니다..)
나머지 트윈 범위들을 모조리 쏟아부으신 후,
스태프 계열의 범위들을 쏟아 붓습니다.
스태프 계열의 주요 사용 스킬들이 쿨타임이 되면 다시
쿨타임 지난 트윈 계열 스킬들을 쏟아 붓는것이죠..
여기서 팁:
사냥터에서 사냥시에는 자리를 잡고 리젠 타이밍을 두고 하시는 게
좋으실 겁니다.. 괜히 이리저리 돌아다니며 몹몰이 하다가는..
괜히 헛시간만 낭비하게 될 지도 모릅니다..
차라리 한마리씩 잡는 것 보다 못하거든요 ㅡㅋ...
자리를 따악~ 잡으신후!! 큼직큼직하게 사냥 하시면 됩니다~ ㅎ
* 아참 전에 한번 같은 내용의 글을 올렸었는데 태클글들이 많아서 미리 답변까지 올릴게요..
데미지관련= 실험 대상 케릭터: 56 래벨 마검사형 서머너
실험 스킬: 52스킬인 서몬고스트, 블레이드댄스 스킬
각스킬들의 마스터래벨 : 2 포인트
노강노작 12지팡이 서몬방당 900~1000(페크카레기준)
노강노작 54트윈 블댄 방당 1200~1300(페크카레기준)
(트윈에 힘정신, 올체의 경우임)
스킬포인트 부족관련= 소환스킬 하나씩만 올리고, 쓸데없는 배츠등을 마스터하지
않으면 절대 안모자랍니다.. 실험으로 분배를 해보시고 태클과
딴지들을 걸어주시길~~
체력포인트 부족관련= 체력이 부족하다..는 답글을 다신 분들이 계시던데 다시
한번 말씀드리지만 스텟은 트윈요구치의 힘 정신만 찍는
것입니다.
다시 말해서 복합형 트윈서머너와 능력치와 같다는 얘기죠...
새겨주시길...
사냥 난이도 관련= 사냥 컨트롤이 귀찮은건 사실입니다...반복해서 Tab키와 x키를 눌러줘야..
그러나 두계열 스킬들의 화려함과... 거의 범위로만 사냥을 하기 때문에..
(나중에는 범위스킬 연타) 정석 트윈이나 법서먼과는 사냥속도의 궤도를
달리 하겠지요?? ^^;;
또한 기계틱하게 ''마우스클릭-스킬 사용''보다는
''마우스클릭-스킬사용-Tab x-스킬사용''이 더 겜하는 것 같지 않겠나요??
이런 컨트롤도 차츰 하다 보면 익혀지실겁니다 ^^
*참고 하시라고 마검사 전향 전 사냥터 및 육성법도 올립니다 ^^;;
마검사 전향 이전 1~52 래벨 힘트윈서머너 육성법
스텟= 체력은 자기랩x1만큼은 주셔야합니다. 힘케릭이라도 말이죠..
올힘을 하셔도 되지만.. 체력을 %로 올려주는 스킬이 없기때문에,
정신은 트윈에 맞춰주시고, 민첩은 노터치, 나머지 올힘입니다..
스킬= 어차피 스킬 스텟초기화를 예상해두고 키우시는것이니, 크로스핵,
블레이드 스핀등 트윈계열 올리실수 있는 최대한의 공격스킬들을
다 마스터합니다.. 소환수도 1차 3래벨 , 2차 3래벨 정도로 많은
스킬래벨 투자를 하신 후 광랩 하시구요..
3차 소환수가 되기 전에는 비스트가 이렇다할 단점이 없으므로..
비스트계열 소환수 추천이요^^(마검사 이후 리비도 계열)
마검사 전향 이전 1~52래벨 정신위주 법서먼 육성법
스텟= 법서먼 역시 체력은 자기랩x1만큼은 주셔야합니다.
아무리 장거리의 이점이 있다고는 하나.. 바로 옆에서 리젠되어
몇대맞고 죽는다면.. 사냥이 곤란하겠지요 ^^;;
최소한의 기본방어와 피통을 위해 자기랩x1만큼은 주시고..
힘은 착용할 스태프에 맞추신 후, 나머지는 모두 정신에 주시면
됩니다 ^^
스킬= 어차피 스킬 스텟초기화를 예상해두고 키우시는것이니,스태프가
사용가능한 공격스킬들은 모조리 마스터 하시는 게 좋습니다..
단 크로스핵만은 제외요 ㅡㅋ..
소환스킬은 힘트윈과 동일합니다 ^^
사냥터= 1-25 쩔을 받으시는게 편하실겁니다.. 그게 아니라고 하시면..
5까지 마을 주변의 몹을 잡다가 그뒤 한 맵을 넘어가서
리자드 맨의 두단계 정도 아래 래벨의 몹을 잡습니다..
(예: 랑그라마.. 정도)
그뒤 15가 되시면 리자드맨으로 20을 만들고요..(소환수를 배우기때문..)
20 ~ 25까지는 설원의 펜릴 나이트정도만 잡아서 랩업 합니다..
25부터 36까지는 1시등지에서 파티사냥이 좋겠군요..
30정도부터 빙곡 노시는 것도 괜찮구요.. 다수의 물약 필요..
36때 2차 소환수를 배우신후.. 빙곡에서 40까지만 잠시 놉니다..
40이후에는 팔각에서 45~50까지 올리신후..
45~50에 노라크2층or 카스2층에서 52까지 사냥하시면 됩니다..
(그 뒤, 마검사 전향 후 58까지 계속 노시면 되요~ )
마검사 전향 이후 사냥터= 보통 노라크나 카스토르에서 58까지 하실 겁니다.
(대부분의 서머너 분들은요.. 58서먼 몹 때문에요~ㅎ..)
그뒤는 거의 다 아실 테지만 77까지 크레스포에서 노셔야
합니다.. 그뒤는 척 척 아실 수 있습니다.
(이름 있는 ,알려진 길드에 가입 하시는 것을 적극 추천 드려요)
*제가 여태 마검사라는 어떻게 보면 특별한 케릭터를 키우며 느낀것은 "참 좋다"
였습니다. PK 에 있어서는 나이트와 비등한
(장거리 스킬과 단거리 중 큼직한 최강 스킬들의 조합)
사냥속도에 있어서는 매지션과
비교될 만한 아니 그 이상의 가치를 지닌 마검사를 키우며 자부심을
느낀 적이 한두번이 아니었죠.. 또한 굉장한 뽀대까지 동반합니다..
특히 87코스모스 스킬을 더블로 쓰면..
안그래도 가장 뽀대난다는 서머너에게 금날개가 달리는 격인거죠..ㅎ
요즘 마검사 분들이 많이 보이시던데 개인적으론 정말 반가웠죠 ^^
아직도 발전할 가능성이 무궁무진한 케릭터인 마검사형 서머너..
새로운 길을 개척해 나가시는 것을 좋아하시는 분에게 적극 추천합니다 !!
이상 헬리온 서버의 마검사 유저의 육성 글이었습니다^^;
처음 쓴 글에비해 잡론이 길었죠^^?;;
끝까지 봐주신데 대해 감사드리고..
글이 괜찮다 싶으면 자주 봐주시고 추천좀 꾸욱-----
별다를 이득은 없으나.. 원본이 베스트에 올라가니
상당히 기분이 뿌듯하네요 ㅠ;;
문제점이나 이견이 있으시다면...댓글 달아주세요
반영해서 수정하도록 하겠습니다.
또 이렇게 덧글을 씁니다...이번엔 조금 수정하셨군여...ㅎㅎ 이번글에서 태클걸고 싶은건 하나, 두둥!! 너무 긴장하지 마시구여...피케에 관한 부분입니다...제가 서머너를 하면서 피케시 가~장 싫고, 가~장 피하고 싶은 클래스가 바로 헌터입니다...그 엄청난 뎀지와 윈드 무빙, 그리고 아이스 애로우의 이속감소등은 서머너라면 누구라도 치가 떨릴테죠...ㅜㅡ 그래서 말인데, 헌터에게 가장 유리한 서먼 클래스가 마검사라니요...?전 갠적으로 법서먼이라고 생각하는데...님은 원거리에서 큼지막한 스킬을 날린뒤 다시 큼지막한 트윈의 스킬로 헌터를 공격한다고 돼있는데, 바로 이부분이 문제입니다...원거리에서 마법을 쓰면 법서먼만큼의 뎀지가 안나오는 관계로 계속 원거리 싸움을 한다면 상대가 안되고...트윈 계열의 스킬을 쓰려면 근거리로 접근해야 하는데, 어떤 바보같은 헌터가 거리를 내주겠습니까?
헌터라면 윈드 무빙 마스터했을것이 분명한데 무슨수로 헌터를 따라잡는단 말입니까? (윈드무빙 마스터시 속도 증가 시간이 드럽게 오래 가더군여...)게다가 아이스애로우의 이속감소는 어떻게 감당하구여...비셔스 쓰론으로 이속감소를 노린다해도 어차피 상대방은 속도증가 상태인데다 범위 스킬도 아닌 쓰론을 마스터 하는 마검사는 없을테져...따라서 뎀지는 전혀 기대할수 없구여...그거 때리는 동안 나한테 들어오는 뎀지 생각하면 절대로 쓸수가 없죠...따라서 헌터를 상대할수 있는 최상의 서먼 클래스는 법서먼이라고 봅니다...실제로 제가 아는 분은 헌터랑 뜨면 반반정도하고 하더군여...
저도 님처럼 트윈형 마검사인데, 님의 방법은 근접케에는 적용될수 있으나 원거리 케릭(특히 윈드무빙이 있는 헌터)에게는 적용 될수 없는 방법입니다...(매지에겐 가능할지도...하지만 그럴바엔 1초라도 먼저 접근해서 난도질하는게 더 효율적임)여기에 대해서 다시 답변주시구여...(에잉, 다시 작성해와욧!!ㅋㅋ)담에도 좋은글 올려주세요...이상 중렙 서머너의 글이었습니다...
답변입니다..
법서먼 절대 헌터에게 이길 수 없습니다..
단정 지을 수 있습니다..
헌터에 연발성 후반 스킬들과 강력한 데미지의 스킬들로 모조리
켄슬될 것입니다.. 또한 법서먼의 고위 마법들은 쿨타임이 상당히
길기에.. 피좀 깎으려다 죽을 것입니다..
그리고 법서먼은 독저항 조금만 맞춰도 가망 없는 것 아시겠지요??
또한 트윈은 달리기 속도관련 스킬이 없으므로..
아이스 애로우 한대 맞으면 쉽게 말해서 농락당한다고 봐야죠..
알데를 활용한다면.. 접근할 기회가 생길 수 있으나
스킬 한번 쓰면 헌터는 저만치~ 달아나 있을겁니다.
그나마 마검사가 서머너 중 vs헌터전에서 좋을 것이라고 한 이유는
단거리와 장거리를 모두 소화함으로써 접근할 수 있는 기회를 얻어
한방에 강력한 타격을 줄 수 있다는 점을 지적한 것입니다.
트윈과 같이 알데바란을 활용하여 접근할 기회를
만든 후에, 트윈 스킬들을 먹이고 도망치고 있는 헌터를 향해
스태프 스킬들을 날려 두번의 데미지를 먹인다는 것입니다..
다른 방법으로는 법서먼으로 데미지를 주면서 또한 알데바란을 활용,
접근을 한후 트윈->스태프 식으로 피를 깎겠습니다.
확실히 다른 서먼유형에 비해 vs헌터전에서 승률이
높겠지요??
켄슬만 당해대는 법서먼을 언급하신 이유를 전혀 모르겠군요.
법서먼분과 헌터분과의 피케이는
헌터분이 마공 케릭터들과의 피케이를 준비하지 않은, 독저항이 없으신,
컨트롤이 미숙하신 분이셨던듯 합니다?
흠...듣고보니 그럴것도 같음...하지만 서먼의 어떤 클래스를 하든 헌터에겐 절대적으로 불리...
헌터에게 윈드 무빙을 없애든지, 서먼에게 윈드 무빙이 있어야 해볼만 할듯...
네 그렇습니다.
100넘는 헌터는 과유불급의 중용의 미를 넘어선채
피케이 계에서 쉽게말해 재패를 한다고 하죠.
실례로 헌터가 100이상이면 10랩 이상 랩차가 아닌 여타 케릭은 결투도 안받아준다는 소문이...
3개의 힐스킬로 안죽는다는 세그도 헌터에게 많이 죽는 모습을 봐왔습니다..
그러나 헌터는 정말 윙스(까마구라고 하죠;;)를 어느정도 찍기전엔 상당히 힘듭니다..
더불어 피톤성 이상에서의 단골 사망자가 헌터와 매지션이죠.. 키우는게 별로 재미 없습니다..
반면 마검사는 키우는 손맛이 있다고나 할까요?
두 계열의 화려함과 PK에서의 완빵 ㅡ_-?
마검사vs헌터건은 서먼중에 가장 가능성있는 형태를 소개해 드린겁니다..
답변이 되었었으면 하네요
즐데하시길..
저기 위에 내용서 마검사 전향후 소환스킬은 하나씩 찍으라는 것 같던데 ,
만약 비스트계열이라면 비스트마스터리 포함하고 모든 소환수 다 1개씩 찍으시라는 건가요 ,?
아니면 비스트마스터리 마스터하구 , 소환수들 하나씩 찍으라는 건가요 ,?
그럼 4차 소환수는 1개만 찍는 건지 좀 알려주세요 , , ,
워메~ 윗글에 다 나와있는디 답답하게 그러시네...소환수를 하나만 찍으라는 말은...83때 최고 소환수인 4차 소환수를 찍고나면 4차 밑에 애들은 쓸모가 없으니깐 4차를 배우기 위해 하나씩만 찍으라는 겁니다...그리고 4차는 렙에 맞게 쭉 올려나가야져...마스터리도 마스터 하시고...글고 고렙되면 비스트 안씁니다...제 생각엔 1차부터 4차가지 리비도가 다 좋습니다...1차 비스트 그류는 아이스 속성에 의한 이속감소가 있고 타란보다 약간 뎀지가 셉니다...하지만!!이속감소 해봐야 트윈이라면 근접케이니 효과를 못보고, 법서먼이라면 어차피 쓰론이 이속감소라서 효과를 못봅니다...글고 뎀지에 있어서도 한방한방은 그류가 세지만 타란은 포이즌 중독에 걸리게 하여 피를 쭈~욱 쭈~욱 빼냅니다...따라서 타란이 더 좋져...글고 2차도 알데가 스턴 땜에 더 사랑받는게 현실이져...둘다 멍청하긴 해도 알데가 조금 나은듯...리치의 관계로...지능은 거기서 거기...글고 3차부터는 리비도는 범위 비스트는 단일...이것만으로도 리비도가 낫겠져...?마스터리에 있어서도 비스트는 피회복율과 블록율이지만 리비도는 피회복율과 크리 확률입니다...소환수가 블록해봤자 뭐하겠습니까?한대라도 더 때려야지...글고 사라지면 다시 소환하면 그만...마지막으로 비스트보다 리비도가 맷집이 더 좋습니다...참고 되시길...
저도 지금 마검사에 푹빠저있는 유저입니다. .^^ 역시 무기 전환 포인트를 찾기에 고생하고있지만요..ㅋㅋ 현제 렙 74인데..랩이 낮아서 그런지 스킬이 부족하더군요... 그래서 생각중인게 초기화야여 뎀지 별로 안나오는 트윈계열의 스핀 마스터한걸 1개로하여 남은 스킬을 스테프로 할지..와 아님 현재 미끼에 불과한 소환수 쪽의 마스터리쪽을 1개로하여 남은스킬을 스태프로옮겨야할지 무지고민이되더군요..,,현재 스패프틑 18랩짜리 마공 27짜리 4개밖아서 사용하여 고스트로 뎀지 1400 정도, 엘리 2000~3000나오더군요..현재 비서스마스터리가 4개밖에안찍혀있는상태라 이걸 마스터 할러고하는데 스포가 부족하더군요...님 생각으론 어느쪽을 없애는게 나을까요..?
헌터와의 피케이에 대해 말씀들이 많으셔서 헌터 유저가 한마디 적습니다.
현제 99렙이고 방어구 7강작에 크로스보우 6강작 사용하고 있습니다.
결론부터 말씀드리면 다들 아시다시피 피케이시 헌터가 워낙 강세라
마검, 법서먼, 트윈 동렙에선 헌터와의 피케이시 승률이 미비합니다.
물론 타 캐릭도 마찬가지구요.
특히나 헌터가 방어구에 8퍼 독저항작을 했다면, 법서먼, 트윈 둘다 승률은 암울하죠.
하지만! 유독 피케이를 조아라해서 90대 초반부터 날개단 캐릭들이랑 피케이하면서
다녔던 제 경험에 비추어 볼때, 가장 까다로운 캐릭이 마검이었습니다.
타 캐릭은 10렙 정도 차이나도 비등한 수준의 피케이 승률을 기록하던 반면,
마검과는 렙차이 5정도 날때 비등한 수준의 피케이 승률을 기록하더군요.
8퍼 독저항 작은 안한 상태의 승률이라서 독저항 헬멧을 착용한다면 변할지도 모르겠지만
제 생각엔 마검상대로는 큰 효용이 없을듯 합니다.
원거리와 근접을 모두 소화하는 마검이지만 주력 스킬은 트윈계열이라서
만약 독저항 작한 뚜껑을 착용한다면 방어력에서 엄청나게 떨어지니..
할튼!! 트윈과 법서먼 큼직큼직한 스킬들의 난사하면서
무빙만 할수도, 근접해서 난타전을 벌일수도 없는 마검형 캐릭이 가장 까다롭더라구요 ㅎㅎ
gkfnfkfn님 리플중에 눈이 가는 부분이 있어 리플 달아 봅니다
피톤성이후 사냥터에서 단골 사망자가 헌터와 매지라구요?
그건 좀 아니라 보는데요
헌터분들이야 방어 약한거 헌터유저들도 인정하시는 사실이고 헌터가 아니기에 헌터에 대해선 제외시키구
gkfnfkfn님 매지를 좀 우숩게 보시는 경향이 있으시네요?
동렙/동급의방어구 착용시 서머너들 방어가 매지를 앞서던가요?
매지에게 시즈님비스라는 마나실드 스킬이 있다는 걸 망각하셨나보네요?
시즈님비스가 단순히 방어력만 높이는 스킬로 아시면 오산입니다
15퍼라는 속성저항력도 올려주거든요?
즉 다크아이 착용하고 시즈님비스 시전상태라면 30퍼의 저항력을 먹고 들어가는거죠
해서 속성공격이 많은 피톤이후 사냥터에서 똑같이 몹 다굴상황에서 서머너보다 오래 버티는게 매집니다
서머너가 딸리는 방어에도 불구하고 덜 눕는건 소환수가 대신 몸빵을 해줘서 아닌가요?
제 경우 무덤이나 미궁에서 다굴당해 서머너분들 눕는 상황에서 혼자 버텼던 적도 허다하구요
주변분들 봐도 서머너가 피톤이후 사냥터에서 더 잘 눕더군요
단골 사망자가 매지라...우숩네요 ^^
조언하나 할게요~~
저도 마검사를 키우는데요 나중되면 아차!!하고 꼭 실수햇다는게 잇드라구요,
그건 서몬고스트스킬레벨을 올린거에요.
블댄과 얼쓰 그리고 코스모스 스킬 2개만 사용해도 쿨타임없이 범위를 쓸수잇게되는데요
서몬고스트를 찍어논게 아깝게되죠
서몬고스트는 시전시간도 오래걸리구요; 초반엔 얼쓰보다 셀지몰라도 얼쓰 스킬레벨이 올라가면
상당히 강력해지거든요 시전도 빠르고 더욱강할수밖에 없는게 크리티컬이에요~
서몬은 2천정도(1방) 떠서 크리뜨면 2800~3000으로 변할꺼에요 헌데 얼쓰는 8천정도떳다하면
거기에 크리가 붙으면 13000이런식으로 훨신 타격이 세지죠~
헌데요 나중에 키워보시면 스킬이 쫌남아요~ 그래서 87까지 업하기 힘드니 서몬 찍어도 될지도
모르겟네요. 하지만요 87되기전에 마검사하면 제가보기엔 트윈보다 사냥은 느릴꺼같아요.
블댄으로 돌고 스윙이나 스핀으로 1마리 없애고 또 블댄이 빠르다는 느낌이 많이받거든요
어찌됫든 참고됫으면 좋겟어요