유저노하우

[스킬] 사냥 메지션의 이상적인 스킬트리에 관하여...
211.209.***.*** | 07.10.04 23:52 | 조회수: 15,563 |
ht***

현재는 86매지션을 키우고 있는 유저입니다.

다른게임들과는 다르게 데카론은 정석트리란 존재하질 않는군요....

그리고 각스킬 레벨당 추과효과도 정확하게 기재되어 있질 않아서 투자스킬의 선택도 꽤 어렵내요...저는 지금까지 사냥을 하면서 생각한 메지션의 이상적인 스킬을 한번 적어보고자 합니다.

보통 사냥방법에는 솔플사냥과 팀플사냥으로 나뉘어서 각 사냥법에 맞는 스킬트리가 다르다고 생각합니다. 솔플사냥시에는 역시 마나의 소모량과 스킬의 쿨타임이 중요하다고 생각합니다.(오토를 돌릴때의 기준)그리고 팀플사냥시에는 쿨타임과 마나소모량보다는 보조스킬과 화력이 중요하다고 생각을 합니다 .그래서 이두가지 모두 완벽하진 않지만 팀플과 사냥(pk는 재외시킵니다.) 모두 가능한 이상적 스킬트리를 구상해 보았습니다.

꼭 마스터 해야할 스킬

1. 에너지 마스터리

2. 파이어 마스터리

3. 아이스 마스터리

4. 라이트닝 마스터리

5. 시즈님비스

6. 마나포스(물약으로 보충? 돈이 많으신분인듯 파티사냥시 마나약 않넣어도 사냥가능합니다.)

7. 매직파워(올인할필요 없다는 분이 많지만 굳이 이스킬포인트를 "다른곳에 넣어 더욱 효과적

이다." 라고 계산되는곳이 별로 없군요)

8. 스포일디비니티(솔플시는 사용하지 않지만 팀플시에 사용됩니다.)

9. 최종 공격스킬<92스킬 3가지>(물론 랩업하는데로 다 올려야 대겠죠)

이렇게 된다면 당연히 특성툴의 스킬들을 제외하고는 다 1씩은 찍히게 됩니다.

그렇게 되면 모두 81스킬에 대한 이야기를 많이 합니다.

81랩 스킬...

첫째. 아이스 81 스킬은 스킬을 올린다고 해서 아이스상태의 지속성이 길어진다고 하면 뭐 조금

투자를 해도 괜찮겠다고 생각하지만 사실상 프리징 스프리트는 솔플용보다는 팀플용 스

킬 입니다. 지속시간을 보면 한 3~5초가량 대는거 같은데 팀플시 3~4초면 몰은몹 모두 죽

일수 있습니다. 다만 균던시에는 몹이 지속적으로 오는데 세그의 커즈덕에 그다지 지속시

간이 길 필요는 없다고 생각합니다.)

둘째. 피닉스가 댐쥐가 얼마가 뜬다는 이야기가 많은데요 사실상 피닉스스킬 1투자한것과 36범

위스킬 1투자한것의 댐쥐를 따져보면 마찬가지 입니다. 그러면서도 피닉스의 마나소모량

은 456이고 36범위스킬의 마나소모량은 96입니다. 뿐만아니라 쿨타임은 피닉스 10초 36

범위스킬은 4초 입니다. 피닉스 한번쓸때 36범위 약 2~3번 나가는 거죠... 마나량은 말할

것도 없구요. 물론 피닉스의 스킬10올린것과 36스킬 10올린것을 비교한다면 다를수 있으

나 만약 10투자한 피닉스가 쎄다 하더라도 피닉스는 피케이용일 뿐이지 사냥용 스킬로

는 생각되지 않습니다. 피케이는 단시간 승부니까 말이죠...

셋째. 라이트 81스킬은... 뭐가 좋은건지 전혀 모르겠습니다 .ㅡㅜ

5정도는 올려주어야할 스킬

각 속성별 36스킬

두번째에 이야기를 했듯이 각 속성 36스킬은 굉장히 좋은 효율을 보여주는 스킬입니다. 그렇

기 때문에 현제는 5씩만 올려 놓았지만 92스킬은 찍고 남으면 남는데로 투자를 해줄 가치가 있

습니다. 물론 이스킬은 팀플과 솔플에 모두 사용이 되면서 솔플시 3속성36스킬 3개만 올려놓아

도 쿨타임 거의 없이 연속으로 범위 댐쥐를 주게 됩니다. 그리고 자기가 정말 고랩이 되어서 92

스킬만으로도 쿨타임이 문제 없다한다면 그때 초기화하면서 없애도 댈듯합니다.

나머지 스킬

이번에 새로생긴 우르저게인이라는 스킬과 아쿠아셔클에 관해서는 저도 잘 모르겠습니다.

단순한 생각으로는 우르저게인은다른 92속성스킬과 같이 올려서 고랩사냥시 많이 사용할것 같습니다.

아쿠아셔클은 마나소모량을 감소시켜준다하는데 보통 많은분들이 마나약의 대량소모에 관해 많은 이야기를 하더군요 마나포스만으론 모자를 정도라니 92스킬위주의 사냥을 한다면 당연히 아쿠아셔클을 올려야한다고 생각합니다.

이상이구요 고랩님들 테클 많이 걸어주세요 저는 85랩까지의 사냥을 토대로 저의 생각을 적었을뿐입니다. 맞을수도 있고 틀릴수도 있죠 ^^ 고랩님들의 태클이 저에겐 더 좋은 캐릭을 만드는데 활용 된답니다.^^ 너무 악플은 달아주시지 마시구요 ^^

타도연합길드의 메지션 소서리시스였습니다. ^^

80~90랩대 접률좋고 매너좋으신분들 길드 가입원하시면 소서리시스로 귓말주세요 ^^

  • meroz***2007-10-05 00:42 | 220.77.***.***


    아쿠아서클은

    무속성 3연타 스킬입니다 부수적인 효과로 마법캐스팅시 마법공격력이 일시적으로 증폭되는
    효과도 있습니다
    그리고 우르저 게인(무속성 개인 단타)이 마나소비량을 줄여주는 스킬입니다
    -----------

    그리고 마나포스 같은경우에는

    90이전 즉 기차를 탈때에는 매우 효율적인 스킬입니다 하지만

    92스킬을 배우고나서는 기차보다는 피톤성 안에 있는

    균열의 마법진(인던) 을 가게 됩니다 거기서는

    기차가 아니기때문에 스킬을 계속 난사해야합니다

    마나포스가 마나소비량을 감당할수가 없습니다

    그렇기 때문에 92초기화 하시고 나면 마나포스는 1개만

    찍는걸 추천해드리고 싶네여

    그리고 36스킬 같은 경우에는

    라이트닝서클만 마스터 하시면 됩니다

    그 이유는 92라이트닝스킬인 이미티드 플래쉬때문인데요

    사용시 라이트닝공격력이 증가하기때문에

    사냥 : 플래쉬 - 라이트닝서클 - 선더스피얼

    피케이:플래쉬 - 라이트닝서클 - 크루얼티라이트닝

    이런 콤보로 활용 됩니다

    81스킬 같은경우에는 1개씩만 찍어주시면 됩니다

    실제로 피닉스는 우르저게인의 등장이후로 찍지않는게 추세구요

    프리징 스프리트도 한개 가지고도 충분히 활용할수있습니다

    아 하나 빼먹었네요 스포일은 5개가 마스터입니다

    마스터시 데미지도 상당히 좋구요 저항력도 엄청 깍습니다

    피케이는 물론이거니와 사냥시에도 매우 유용한 스킬이기 때문에

    마스터 하는걸 추천해드리고 싶네요

    제가 글솜씨가 없어서 글이 참 복잡하네요

    -------------------------------------
    참고자료)

    *매지최강콤보
    사냥 : 플래쉬 - 라이트닝서클 - 선더스피얼

    피케이:플래쉬 - 라이트닝서클 - 크루얼티라이트닝

    스포일 - 애디 - 아쿠아 ( 사냥 /피케이 모두 활용가능하며 데미지가 가장 강한 콤보)

    플래쉬-애디-아쿠아 (강력한 데미지가 나오겟지만 쿨타임때문에 사용후 대책없음)

    -스킬분배법 -

    특성계열

    시즈님버스(M) / 매직파워(M) /에너지마스터리(M)/ 스포일(M) / 우르저게인(M) /
    아쿠아서클 (M)

    나머지 1

    파이어계열

    파이어마스터리(M) / 필라 (M)
    나머지 1

    아이스계열

    아이스마스터리(M) / 애디(M)
    나머지 1

    라이트닝계열

    라이트닝마스터리(M) / 라이트닝서클 (M) / 크루얼티라이트닝 (M) / 플래쉬(M)

    나머지1






  • ht***2007-10-05 01:02 | 211.209.***.***

    아 우르저게인과 아쿠아셔클 반대로 적었군요...
    확실히 92스킬위주로 난사를 한다면 마나포스가지고는 감당이 않대겠내요.
    그런데 플레쉬라는 스킬에 대한 설명에 라이트닝 대미지 증가라는 말은 없던데 감전에 걸려서 그런건가요? 그리고 감전상태가 맞다면 감전상태에서 라이트닝 대미지를 맞을시 댐쥐가 늘어나는건가요?

    그리고 에너지 마스터리가 빠져있던데 에너지 마스터리는 고랩시 마스터 하지 않나요?

  • y2k1997***2007-10-05 02:46 | 122.0.***.***

    플래쉬를 시전하면 처음 한타는 원래 데미지가 들어가고 그 후에는 라이트닝 공격에 한에서만 증폭 효과가 작동합니다. 플래쉬 스킬 레벨이 상승함에 따라 그 증폭 효과도 커지게 되죠. 증폭 효과가 작동하는 동안에 다음 라이트닝 스킬 또한 증폭효과를 볼수 있기 때문에 라이트닝 콤보를 많이 사용하는 것입니다. 플래쉬 스킬이 끝나면 증폭효과도 사라집니다. 애디와 아쿠아 써클 콤보도 요즘 추세죠. 직접 써보시면 데미지 차이를 확실히 느끼실 겁니다. 증폭효과가 발동한 것과 그렇지 않은 데미지 차이를 말이죠.
    아...피닉스가 뭐 않좋은 스킬인건 다 아는 사실이긴 하지만 단타 스킬 중 가장 데미지가 강해서 못버리는 경우가 많죠. 저도 그것 때문에 사용도 않하면서 스킬 레벨을 올리고 있다는...ㅜㅠ

  • ht***2007-10-05 18:53 | 211.209.***.***

    애디와 아쿠아서클의 공격도 라이트닝처럼 대미지에 대한 증폭효과가 있나요?
    애디는 아이스 92스킬이고 아쿠아는 특성 92스킬로 서로 다른데...

  • meroz***2007-10-05 22:35 | 220.77.***.***

    급하게 글을 적느라고 에너지마스터리를 빼먹었군요
    죄송합니다 에너지마스터리는 꼭 마스터 해야할 스킬이죠
    휴 .. 큰일날뻔했네요

    아쿠아서클(98스킬)이 물론 특성계열에 있는 스킬이지만

    스킬설명에는 수속성으로 되어있지만

    실제로는 무속성 스킬입니다

    그리고 98찍으시고 아쿠아 쓰시면 아시겟지만

    아쿠아를 시전 할때부터 3연타가 끝날때까지

    순간적으로 버프가 걸립니다

    버프설명에는 확실히 기억이 나지는 않지만

    순간적인 마법공격력 상승 이라고 되어있습니다

    마법공격력 상승 ! 그런데 왜 하필이면 애디를 추천할까요?

    버프의 지속시간이 짧기때문입니다

    하지만 애디는 시전할경우

    지정당한 몬스터를 얼리고(데미지 있음) 5연타가 들어가게 되는데

    애디를 사용하고 바로 아쿠아를 쓰게 되면 정확하게 측정을 해보지 않아서

    잘 모르겠습니다만은 2~3방 정도는 마공 증폭효과를 받아서 강력한 데미지를

    자랑하게 됩니다
    ------------------

    이러한 이유때문에 애디 - 아쿠아를 쓰실때에는

    아쿠아 쿨타임이 완벽하게 끝나고나서 쓰시길 바랍니다

    애디 시전후 아쿠아를 신속하게 사용해야하는데 약간의 쿨타임때문에

    시전이 늦어지면 손해를 크게 보게 됩니다








  • skd***2007-10-11 02:27 | 125.182.***.***

    음.. .뭔가 잘못 알고계신데 피케시 플래쉬-서클-크루얼티 이렇게쓰면 증폭뎀쥐 다들어가느건 맞는데요 그렇게 가만히 다맞고있는 케릭없어여 ㅡㅡ; 그리고 서클이 증폭뎀쥐뜬다고해도 여타 81스킬보다 뎀쥐 잘들어가지도 않고요 36스킬은 주로 사냥용으로 마나 아낄려고 쓰는거구여 데미지는 확실히 81스킬이 36보단 좋습니다.. 그리고 마나포스 마스터하는거랑 안하는거랑 차이 엄청크고요
    새로생긴 신스킬 3개 다마스터하는거에 추천이구요...그리구 신스킬생겨서 36스킬 투자할 스킬포인트 모자랍니다...36스킬 라이트닝은 5개정도 찍을만하지만 렙 140은 넘어야 가능하실거에요...

  • feve***2007-10-11 07:50 | 121.163.***.***

    확실히 36스킬과 81스킬의 데미지 차이는 많이 납니다.
    헌데 그놈의 마나 퍼먹는 양 때문에 많이들 고민하시죠
    36스킬 2번쓰면 81스킬보다 더 많은 데미지 양이 나옵니다.
    36스킬 2번 써봤자 마나소비량은 180....
    81스킬은 1번에 마나소비량 600~700....
    헌데 81스킬이 좋은 이유는 분명히 있읍니다.
    단타이긴 하지만 범위가 36스킬과 달리 직선상의 적들이 모두 맞는다는거...
    또한 36스킬은 간혹 떨어져있는 몹을 공격시 달라붙는 몹들에게는 공격이 안되지만
    81스킬은 붙은몹부터 떨어져 있는 몹까지 전부 때립니다.
    쿨타임은 그렇다 쳐도 마나만 해결되면 81스킬또한 쓰임세가 많은 스킬이리고 생각합니다.
    PK나 사냥이나...마나가 문제죠

  • meroz***2007-10-13 01:20 | 220.77.***.***

    이미티드-서클-크루

    이거는 근접케릭을 상대할때 특히 나이트는

    대부분 다 먹히더라구요 ..
    ----------------------

    그리고 제가 아직 레벨이 110대라서

    색안경을 쓰고 글을 적은것 같습니다

    밑에 조언해주신분들 너무 감사합니다 ~

    다음에 유저노하우 게시판에 글을 적게되면

    더 넓은 시야를 가지고 매지유저분들에

    도움이 될 수 있도록 노력하겠습니다

  • rok***2007-10-15 14:44 | 123.111.***.***

    쿤섭의 매지입니다 랩은140이구요
    애디하고 아쿠아하고 관련잇다는말은 첨들어 보네요
    애디보다 스포 쓰구 아쿠아 쓰면 마나저항력이 떨어지기 때문에 아쿠아공격력이 올라가거든요
    또 한가지 36스킬이 쿨타임도 짧구 마나소비량도 적지만 그렇게 추천하고 싶지 안네요
    범위가넘 짧아 몹들을 한꺼번에다 못때리고 피케이시도 피하면 땡 스킬이라
    92스킬2개 스포 아쿠 피닉스 이정도 만 해도 사냥은 가능할듯
    몸빵 안되는 매지키우신불 홧팅요 피케이는 잘하니 ㅎㅎㅎ

  • feve***2007-10-16 12:29 | 121.163.***.***

    아쿠아와 애디가 관련이 있는게 아니구요
    아쿠아 시전하면 시전즉시 마공이 약 2000가까인가? 올라갑니다.맞나?
    암튼 마공이 순간적으로 버프걸리면서 많이 올라가거든요
    애디를 쓰든 이미티드를 쓰든 스킬 사용후 스킬연타가 계속 들어가는 상황에서 바로 아쿠아를 쓰면 마공이 올라가는 효과 톡톡히 봅니다.
    제가 실험해본결과
    애디 사용후 아쿠아 사용하면 애디 뒤에 3방정도는 댐쥐 상승하구요
    플래쉬는 2방정도 상승하는 효과보이더라구요~
    꽤 짭잘합니다.ㅋㅋㅋ
    플래쉬 애디 아쿠아~ 요렇게 3가지를 콤보로 쓰면 상승효과 엄청납니다.
    근접 캐릭과 pk시
    플래쉬 애디 아쿠아 3연타를 사용한이후에
    필라로 도망쳐서 피닉스 썬더와 51스킬 혼합 사용하면 효과적입니다.

    그럼 즐겜하세요~

  • immortal***2007-10-16 13:29 | 210.110.***.***

    참고삼아 한마디 적자면

    스포일 디비니티 저항력 감소는
    파이어 20%, 아이스 9%, 라이트닝 17% (라이트닝은 확실치 않습니다. 기억이 가물가물 ;;)
    입니다.

    주력 스킬이 라이트닝과 아이스라는걸 감안하면 상당히 낮은 수치로 감소시켜 주고
    상대적으로 사냥에 별 도움 안되는 파이어 스킬은 감소율이 크지만 마땅한 공격스킬이 없다는게 흠이죠.

    아쿠아 셔클 시전시에 스킬을 시전하는 모션 취하는 순간부터 스킬 시전이 끝나는 순간까지
    순간적인 마법공격력 증폭 효과가 있습니다.
    그 폭이 대략 1800 ~ 2000 선인데 이것이 기타 스킬에 순간적으로 영향을 끼쳐서
    이미티드 플래쉬나 그래셔스 에디 등에 영향을 미칩니다.

    상승폭은 대략 스킬렙 3~4개 정도를 뛰어넘는 정도이므로 잘 사용하면 확실히 강력합니다.

    아쿠아 셔클은 한때 속성 때문에 문제가 많았습니다.
    리버스 초창기에 (테섭에서 진행시) 물리 속성이었다가 매지 유저들의 반발이 거세서
    (저도 그 중 한명입니다 ㅡ.ㅡ;) 무속성으로 바뀌었습니다.
    실제론 무속성이 아니라 마법속성 입니다.
    리버스가 본섭에 패치되고 나서 물리저항을 타는 버그가 있어서 지금은 패치가 되어서
    무속성으로 들어가긴 하지만 이 대미지가 방어력에 영향을 받는다고 합니다.
    따라서 방어가 높을수록 대미지가 적게 들어가긴 합니다만
    부가효과 등을 고려해볼 때 상당히 좋은 스킬입니다.
    사거리도 평지의 경우 이름이 보이는 거리에만 있으면 스킬은 무조건 시전이 되고
    시전이 되어버리면 도망 가더라도 맞습니다.

    그리고 에너지 마스터리는 매지션의 방어력을 상승시켜주는 항시 버프 스타일의 스킬입니다.
    따라서 익혀주는게 좋지요.
    (이번 매지션 리버스에서 방어력이 내려간 이유가 에너지 마스터리를 손을 대서 그렇습니다.)

    우르져 게인은 쿨타임 35초에 지속시간 20초 입니다.
    원래 20초 쿨타임에 지속시간 5초 인가 그랬던거로 기억하는데 (이것도 가물가물... ;;;;;)
    유저들이 항의해서 늘려준겁니다만....
    체감상 확 줄어든다고 보기는 어렵더군요.. 심층 하다보면 정신없이 스킬 쏴댈 때
    마나 먹는건 비슷합니다...
    마나 감소량은 40~50% 정도로 보시면 됩니다. (그래도 많이 먹습니다.. 젠장 ㅠ.ㅠ)


    스킬은 원래 정석이 없습니다.
    취향에 따라서 올리는게 맞는것이므로 누구의 스킬트리가 엉망이다 아니다의 기준은
    지극히 주관인것 같습니다.
    하지만 대체로 92 이후의 스킬트리는 거의 메뉴얼 식으로 표본이 많이 나와있으니
    많이 연구하시는것도 좋을듯 하네요.. ^^


    아.. 그리고 인던에서 제가 제일 많이 사용하는 조합은
    이미티드 플래쉬 -> 라이트닝 써클 -> 아쿠아 셔클 입니다.
    이미티드는 3~4연타부터 라이트닝 써클은 2~3연타부터 아쿠아 효과를 보므로 효과가 매우 좋더군요.
    하지만 심층에서는 그래셔스 에디 -> 아쿠아 셔클 조합을 씁니다.. 가까이 붙어서 답이 안 나오잖아요? ㅋㅋ

    라이트닝 써클은 1렙만 찍어도 시르마 7강 이상 들고 다니시는 분들은 대미지 5~7천은 그냥 나오므로
    궂이 스킬렙 더 찍어야 할 필요성을 모르겠더군요.

  • jjang6***2007-10-29 14:50 | 220.92.***.***

    다들 글을 읽어봣는데요...전 눈바썹에 150대 매지입니다...제가 스킬초기화를 엄청해봐서 아는데
    사냥이나 피케시 가장 효율적인 스킬트리는 정해진거 같더군요.,,,
    일단 라이트닝+아이스+파이어 3속성 마스터하시고...
    파이어계열스킬은 필라[마타]빼곤 다 1만찍으세여....피닉스 마타하신분들 잇긴한데...그건 아주 잘못된거에여..시전시간하고 마법 엠피소모등...차라리 36스킬이 뎀지가 훨낫네요..
    아이스계열은..그라셔스 에디만 마타하세요..딴건 다 필요음써요..
    그리고 라이트닝은 36서클 마타(크리가 2만좀안되게뜹니다..115무기9강기준으로) 51크루얼티 마타 82이미티드 플레쉬 마타하세요...
    이렇게 라이팅 콤보가 되는거고요...순서는 이미티드 ,서클, 크루얼티에여...심층가면 뎀지 짱짱하죠..피케용으로도 아주 적합합니다..
    그리고 속성인데....마나포스..시즈님비스..매직파워 에너지마스터리마타 이것들 마타하시고
    스포일디비니티는 다들 개성에따라찍으세여 전 마타햇습니다...보스몹이나 피케할때 뎀지가 차이마니나더군요..우르저게인도 개인취향이지만 전 피케땜에 마타를 햇어염
    아쿠아는 필히 올마타하세여...전 증폭뎀지뜨면 순간마공이 8000넘어갑니다....
    팁은...이미티드+그래셔스에디+아쿠아+우르저게인 이게 막강 콤보입니다...상대방이 실드 4만정도일때...이순서로 콤보를 쓰시면 실드 오링입니다....
    위에꺼 다 마타하실라면 렙은 143렙이 되야겠죠??다들 광렙합시다...ㅋㅋㅋ

  • rove***2007-10-31 08:04 | 121.181.***.***

    에구 이래선 누구말을 참고해서 케릭 키워야할지 도체 감이안잡히네여 ㅠㅠ 겨우 70초반 메지 만들어놓고 헷갈리니 도체 초기화를 몇번이나 더 해야할지.....

  • muse1***2007-11-22 21:27 | 222.101.***.***

    전 랩이 145 인데

    주요스킬 m하고나니 스킬이 6개나 남네 여

    뭘찍어야 할지 답답하네여 ㅠㅠ

    에너지 마스터m
    시즈님버스m
    마나포스m
    매직파워m
    스포일m
    우르져m
    아쿠아m
    파이어 마스터리m 필라m
    아이스마스터리 m 그래셔스 m
    라이트닝 마스터리m 써클m 스피얼스m 이미티드m

    했는데도 6개남는데 뭘 올리는게 좋을가여

    전문가들 리플좀 부탁드려여 ㅠㅠ

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