서머너의 공식적 스킬을 모르는바 아닙니다만 소환수 즉 비스트, 리비도 계열의 마스터리는 무조건 1개라는 원칙이 있죠.
근데 그것을 왜 하나 이상은 투자를 안하는지....마스터를 하더라도 전혀 효과가 없는지.
궁금해서 글 올려봅니다.
고수님들의 답변 기다리겠습니다, 감사합니다.
제가 알고있는데로 말씀드리곘습니다.
소환수라는 개념은..말그대로 사냥하는데 도움을 주는 한 스킬일 뿐입니다.
소환수가 아무리 강하고 방어력이 좋아도...언젠가는 죽게 마련이죠..
마스터리 마스터하면...물론 확연히 차이가 납니다...
하지만 죽게마련인 소환수에게 스킬 9개는 아깝다는 생각이 듭니다;;;
물론 마스터하면 효과는 있습니다. 다만 스킬포인트에 비해 느끼는 효용은 작죠 ㅎㅎ
마스터리를 올리면 솬수가 세질거라고 생각하시는 분이 많은데 마스터리 스킬 내용을
잘 읽어보시면 비스트는 hp회복력증가, 리비도는 크리티컬 확률증가라고 쓰여있습니다.
최종솬수 아가레스를 보면 어짜피 피통도 작은데 hp회복력 증가해서 모합니까? 한번 더
뽑고 말죠. 무스펠을 봐도 몸빵용 솬수이고, 뎀지도 낮은데 크리티컬 증가해봤자 별로
득될거 없습니다. 차라리 트윈이면 법계열, 법이면 트윈계열 스킬을 배우는게 나을거
같아서 안올리는겁니다. 이상입니다 ㅎ
설득력있는 답변 감사드리구요, 왜 하나 이상 투자를 안하는지 분명히 알겠습니다, 감사합니다^^
마스터리는 hp회복력 크리티컬 확률 이 두가지가 나와있는데 마스터리렙1을 올릴때마다
각각 2퍼씩 그능력이 향상됩니다 마스터리를 5를 찍음 회복률과 크리티컬률이 각각 10퍼가된는거져 무시할수없는 수치입니다 10퍼라해도 더 자주터지는걸 느끼실수있을겁니다 전찍고있는데 어차피 스포남습니다
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비스트 마스터리 -hp회복력 블락확률
리비도 마스터리 -hp회복력 크리티클확률
비스트계열 소환수는 평타는 좋으나 방어가 약하며 체력또한 작다.
리비도계열 소환수는 평타는 약하나 방어가 좋으며 체력또한 큰편.
각 계열의 마스터리는 소환수의 단점을 보완하는 정도의 수준입니다.
참고로, hp회복력옵션은 큰 기대치를 보기가 아주 어렵더군요...
소환수가 죽는 시간을 약 10~15분정도 늘려줄 뿐입니다.(소환마스터리를 M했을시)