유저노하우

[스킬] 바기워리어 스킬에 관한 개인적인 생각 올려봅니다
121.142.***.*** | 09.05.19 23:13 | 조회수: 7,219 |
ktwfight***

안녕하세요. 우선 헬리온 섭의 바기워리어를 키우는 유저입니다.

닉네임:숙오야

랩:131...

우선 쇼크웨이브에 대한 견해의 차이가 심한듯한데.. 1년전만해도 무조건 헌터를 잡기위해

마스터 1순위었는데 ..왜갑자기 찬밥 신세가 된건지 ;;

1. 쇼크웨이브 1개 찍을경우 쿨탐 12초 마스터 경우 10초 ..

헌터와의 pk시에는 스턴이 꼭 있어야 수십대 얻어 맞으며 간신히 달라붙어서 ..스턴으로

묶고 맞은만큼 보복을 해야겠죠;; 또 다시 헌터가 벗어날경우 다시한번 쇼크웨이브

마스터한 짧은 쿨탐으로 다시 한번 스턴으로 묶어 또다시 때려주고 물론 스턴 이 오래

지속 되진않아 몇번을 계속 맞으며 달라붙어 쇼크웨이브 스턴을 걸어줘야합니다.

2. 메지,서먼등 바기전에 항상 잠시 이동 등 뒤로 도망?등 하는 습관?등이 있습니다.

서먼의경우 소환몹에 대한 무스펠 (스턴 을이용 하고 뒤로 물러나 공격을 하는) 경우

메지 서먼등 이동속도가 느려 금새 달라 붙을수있으니 스턴을 특히 서먼과의 pk시

중요 역활을 담당합니다.

3. 알로켄 마나쇼크 ..어마어마한..스킬이죠 하지만 바기 버프중 이름은 잘모릅니다;;ㅈㅅ

어떠한 버프도 걸리지않는 스킬이 있죠 . 짧은편이지만..유용합니다. 버스 사용후

소멸시 재가동이 바로 가능하기 때문입니다 .(마스터 필수인듯) .

우선 알로켄과의 pk경우 버프 쓰시고 쫒아 가시면 ...알로켄의 경우 .. 소멸될때까지

도망 가는 분들도 많이 있습니다만. 소멸 될경우 바로 재 가동 스킬을 쓰시고

맞장 하시면 충분히 좋은 성과가 있겠죠 . 재가동시 조금의 쿨탐이 있지만..

역으로 반대로 도망 가셔도 좋습니다.. 그렇치않을경우 스킬을 아껴뒀다

알로켄이 덤빌때 바로쓰셔도 한두방 맞고 시작해도 좋습니다.

쇼크웨이브는 여기까지입니당.

토네이도 다음으로 배우는 게일에 대한 저의 의견입니다.

1년전보다 쿨타임이 전부 길어진듯한느낌인데요 ..맞는진 모르겠습니다..

트리플 레비지를 구지 쓸 필요와 쉴드와 피를 동시에 깍아주긴하지만 .

카니지 매드 아웃 토네이도 스피릿 쇼크웨이브 등 다른스킬은 생각이안나네요 ;;ㅈㅅ

등으로 쿨타임 조절이 가능하여 ...한바퀴 씩 등 쿨탐 끝난것 그대로 재가동 하셔도

충분합니다 ..또 한 나이트/세그/서먼/알로켄/ 등 붙어서 맞장일경우 트리플 레비지를

사용하셔도 멋지지만 . 무엇보다 게일 트리플과 마찬가지로 3물리공격이지만..

데미지 차이와 크리티컬 확율 ... 스킬을 배울수있는 레밸의 차의가 괜히 있는것

같진않고 게일사용시 데미지 받은 쪽은 멈칫 하게됩니다 . 물론 트리플 레비지의 경우

넉백으로 스킬중단을 시킬수도 있습니다만.

개인적으로 무엇보다 나이트 세그 등 은 헌터의 비해 pk가 무지쉽다고 느낍니다 ..

헌터와에선 1 쇼크웨이브 2 카니지 3아웃 쓰시면 헌터는 아웃을 절반정도 맞고

다시 도망을 갑니다 .. 1 쇼크웨이브 2 카니지 3 스피릿 4 게일 스피릿은 도망가는 헌터

잡아둡니다 그 후 헌터이동시 게일을 발동하게되면 이미 시전되었기에 어느정도 공격

사정거리를 벗어났다 하더라고 데미지가 들어가며 ..이동하다 멈칫 하게됩니다.

극한의 절제를 사용안했을경우 입니다 ...오히려 사용안하고 카니지나 스피릿으로 헌터와

함께 날라간다면 쇼크웨이브(2방) 카니지(5방) 스피릿(6~7방?) 게일(3방) 으로 데미지를

더욱 극대화 시킬수 있다 봅니다 . 단점은 나이트등 과의 pk시 게일 쓰는 바기의 모션이

너무 길고 느껴지고 ....아 화나 ;; 이문제에 대해선 구지 게일을 사용하지마시고 버프등

나이트가 바기보다 빠르니 잠시 도망을가 (체력증가,블로우) 버프등 버프를 쓰려하실때

뒷모습을 보일때 게일을 쓰시면좋습니다...

나이트등 비슷한 랩일경우 트리플레비지 쓰면 ..스킬 중단 도안되고 .. 모 큰효가를

못느끼겠습니다..

140선 정도되면 스킬 트리가 남아서 ... 트리플 레비지 /게일 모두 마스터 하시지만..

게일이 랩업용으로도 .. 도망가는 가야만 하는 클레스와의 pk시에도 멋진 화력으로

도움되실껍니다.

어떤분은 쇼크웨이브 1개 찍으시고 .. 게일 과 하드블로우 마스터해야하는지 ..고민

하시던데 하드블로우는 찍으나 마나 입니다 . 절대 그냥 아예 쓰지도마셔요...

쇼크웨이브 m 게일 m 트리플 레비지 m 140 이상 ..스킬이 남게 되시면 마스터하셔도

무방하지만... 확실히 사용해보시면 트리플 레비지 정말 쓸 겨를과 ..구지 써야하는 ..

다른 카니지,스피릿,매드가 쿨탐임이 끝났는데 ... 쓰지않게 됩니다.

마지막으로 트렌스 스킬에 대한 글도 많으시던데 ... 트렌스 스킬은 마스터 ..

무조건 최대방어력을 올려주는 버프의 경우 나이트/알로/같은 바기전/트윈서먼/법서먼/

메지 클레스에게도 무방합니다.. 달리기가 느리니 ..

알로경우 마쇼 쓰고 달려들기까지를 기다리셨다가 .. 아무것도 안걸리는 버프 바로 쓰시고

붙으셔도 됩니다. 하지만( 공격오는 척?하는 ...이런게 좀 그렇치요~)

데프 / pvp 그냥 무조건 몸빵으로 던지는 바기의 경우 무조건 좋죠 팟원들꺼대신

혼자 다맞아준다면 혼자 죽더라도 멋진 목숨값? ㅎ

도망갈때 게일을 쓰니니 .. 트렌스 스킬 광선을 쓰겠다 ... 하실수있지만..

우선 먼저 게일을 쓰기고 트렌스 광선이 범위가 조금 넓으니 그담 거리좁힐때등

쓰시면 됩니다..

마지막으로 너클 (버프)의 대한 스킬

해저( 115코카브? 맞나 생각이 잘안나네요 ㅈㅅ) 7강 짜리를 들고 아석작

몹사냥시 ..너클을 쓰지않은 경우 크리티컬 확율차이는 거의 느끼지 않았지만.

크리티컬 떴을때의 데미지를 비교해보자면 6~8 ...9...1만

너클(아이스)를 시전후 데미지 7~9 1만 입니다.. 기본적으로 데미지는 1천정도

데미지가 잘뜹니다 . 9강의 경우 데미지차이가 무지 많이 나더라구요 ..

7강의경우 1만의 뎀지 바기는 뜨기 좀 힘들죠 거의 ..잘안뜨거나 마지막타에 뜨는 경우인데

1만크리티컬 데미지 떴을 때는 비슷합니다 .

결론은 너클안쓰면 크리뎀지 6천나올때 너클시전후 크리뎀지는 7천이 나옵니다.

**정말 마지막으로 가장 중요한 공격 무기에 대한 속성 작업 입니다. 별 5개 짜리**

운영자님께도 여쭤보았습니다 .

즉 심층등 몹에 물리저항 몹이 나왔을경우 보통 아석/라석/파석 작업시 데미지가 더들어간

다고 느꼇고 느끼실지 모릅니다만.. 똑같습니다 ..공격스킬 자체가 물리 속성인 바기인경우

속성 저항뎀지 석을 박았을 경우 그러니까 그냥 아무것도 안박은거랑 같다고 보시면됩니다.

다아는 사실은 .몹이 아이스 저항을 가지고있을경우 라이트닝공격석을 박으면 데미지

차이도 많이나고 몹사냥시 큰도움이 됩니다.

전 추공을 박습니다 ..정말 진심으로 추공(람버스)를 박는것이 당연한겁니다.

아석등 ..보석 박으면 모양이 이뻐서 그냥 박는다 ...설도 있었고

파석 카니지등 파이어속성이기에 피케이는 파이어 저항을 박는다 (글쌔요..)

사냥시엔 아이스저항을 가지고있는 몹이 많치 않아 아이스저항을 박는다 (맞는말)

하지만 추공(람버스)를 박고 사냥시 엄청난 데미지와 눈에 보이는 데미지 느끼실수

있습니다. ex)105 4솟 람버스(48추공) 105 (4%아석/파석) 작업후 몹을 사냥해 보세요.

저랩사냥터니까 그러지않냐 ?? 아닙니다..공간 가셔서 확인해보셔요 ...

크리티컬 데미지와 일반데미지가 엄청나게 차이나게 올라갑니다.

48추공 람버스를 박은이유는 5%석과 4%석의 차이가 많이 난다고 하여 5%석은 비싸니

4%석을 박아 ..얼추 48 람버스를 맞춰봤습니다 ..

즉 몹사냥 속도에서도 아시다시피 ... 저항속성보다 중요한건 추가데미지가 얼마냐 입니다

즉 pk시에도 많치도 적지도 않게 2번 정도 해보세요 ... 스킬을 5가지 정도 정하시고

순서대로 저항공석낀 무기를 들고 때려보시고 추공을 박은 무기로 똑같은 스킬 순서대로

공격해보시면 확실히 느끼실겁니다.

람버스가 무지싼데 이해가 잘안가고 .. 아직 ..130칼리고 250추공 이상 9강 노석작 무기를

구입못한 저로선 무지 좋네요..

역시나 운영자는 %석을 박던 람버스를 박던 어떤게 좋냐는 질문엔 ...몹에 따라 다를 수있

기에 대답을 안했지만.. 직접 추공을 박고 %석을박고 사냥해본...결과...

훨씬 많이 추공이 역시 좋은듯합니다. 일하다 ...심심해서 시간때우려 쓰다보니

자꾸 했던말을 반복해서 쓰는것같아 ㅈㅅ합니다..

잘 전달될까 하다보니까.. 이렇게 길고 지루하게 썻네요 ..

그 무적인 무스펠을 ..20초안에 죽일수있는 160바기가 되는 날까지 ...

데카론 하는 유저가 많이준듯합니다.. 이만한 게임이 없는것같습니다..

개인적으로 마법등 을쓰면 화면 꽉차는 게임을 좋아하고 ...타격감이 좋은 데카론

마지막으로 바램은 정말 ..뛰어가는 시간 (이동수단 타봐야 달리기스킬보다 느리니)

활용도가 무지 적습니다... 그리고 뛰어가는 시간 너무 아깝습니다 . 케릭전체 지금의

달리기속도보다 빠르게 해주시고 달리기스킬 쓰면 좀 제발 좀 오래좀 가게끔 해주세요

이동수단 돈주고산건데 의미가 없습니다 정말 아 화가난다;;;

이동수단 속도 두배로 해주세요 ..

그리고 예복사거나하면 수영복으로 교환 도 가능하게 해주세요 나머지금액차이는 능전

등으로 해주시고 . 수영복이면 +@해서 예복 사게끔 예복을 거래되게 해주시던가요 ..

예복 이쁜줄알고샀는데 무지안이뻐요 ~~~~~

  • ktwfight***2009-05-19 23:19 | 121.142.***.***

    많은 도움과 테클? 모두 도움으로 받고 ...배우겠습니다. 좋은글 ...

    많이 올려주세요

  • only***2009-05-19 23:25 | 211.210.***.***

    간만에 노하우에 관한글이 올라왔네요^^

  • kim6***2009-05-20 01:45 | 59.20.***.***

    헌터전할때 절제쓰면 안됩니다;.. 몇대 더 칠수는 있겠지만 오히려 헌터의 스킬을 허용하게되서 데미지를 많이 받습니다.
    헌터전 같은경우는 피브이피시 2종류의 스타일이 있는데, 처음부터 도망가는헌터와 바기가 붙기전에 원더나 크로우로 타격을 입히면서 뒤로 빠지는 헌터로 크게 2종류입니다.
    처음부터 거리벌리는 헌터는 쇼크로 잡아주고 카니지 스피릿 매드 이렇게 써줍니다.
    매드도 일단첫타를 맞으면 스킬이 다 들어가기때문에 상당히 좋습니다.
    스킬4개를 맞으면 보통 쉴드는 거의 다 빠집니다.

  • kim6***2009-05-20 01:49 | 59.20.***.***

    이떄부터가 문제인데 헌터의 윈드스킬이 바기의 스피드스킬보다 시전시간이 길고 속도도 같기때문에 따라잡아서 스킬쓰기가 힘듭니다.
    그리고 바기전 많이한 헌터들은 레지가 끝나는 타이밍맞춰서 아이스 걸고 연타날리려 할겁니다. 아이스 걸리기전에 레지쿨타임끝나는대로 걸어주시고 최대한 따라잡아서 헌터가 스킬쓰려는 타이밍에 쇼크걸고 때려주는길 밖에 없는듯합니다.
    예전 트랜스패치되기전에는 바기가 헌터잡기가 쉬웠는데 요즘은 블링크와 트래스스킬이
    너무쎄서 -_- 힘드네요

  • kim6***2009-05-20 01:53 | 59.20.***.***

    하드블로우도 헌터전할떄 유용합니다. 하드블로우도 스킬이 따라가면서 데미지를 주거든요 ㅋ
    스킬포인트 남으실떄 마스터 해두시면 피케이때 한방씩은 쓸수있을겁니다.
    바기는 한방한방이 약하기때문에 무조건 잡아두고 많이때리고 밀어내서 안맞는케릭입니다.
    근데 어케 랩이 131이신데 스킬이름을 잘 모르세요 -_-;;

  • kkh45***2009-05-23 20:06 | 218.156.***.***

    헌터 윈드가 바기 스피드 보다 빠릅니다... 시간도 길구요..
    결국 헌터와 바기 싸움은 디핏 시키냐 못시키냐의 싸움입니다.

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