방어구는 그저 방어 옵션 붙은게 좋은 줄 알았는데..
고수분들 샷 보면 팬츠나 부츠에 레지 붙은거에 강화를 많이 하시더군요.
특히 장갑은 "공격력+@" 라는 옵션과 "독속성 공격력@%" 라는 옵션이 있던데
어떤 것이 더 유용하고 강화를 할려면 어느정도 되어야 방어구는 강화 할만한지 좀 알려주세요
모자 ===> hp 가 많이 붙었거나 hp,mp 둘다 많이 붙은거면 좋습니다.
mp만 많이 붙은 것은 그리 좋다고 보지 않습니다.
물론 케릭에 따라 다르겠지만 거의 위에 적은 것 대로가 좋습니다.
풀솟에 위의 옵션이 붙은 것이 최상급입니다.
아머 ===> 되도록이면 저항 옵션보다 방어옵션이 높을수록 대우 받고 좋습니다.
방어가 10 추방이상이면 대우 받습니다.(당연 풀솟이면 말할것도 없고요)
풀솟에 위의 옵션이 붙은 것이 최상급입니다.
장갑 ===> 마법을 사용하는 계열이면 마공이 붙어 있어도 좋고, 단 기사장갑에
마공붙은 것은 전혀 적용 안됩니다.
마법공격을 하는 케릭이면 자기 고유의 공격 속성이 있습니다.
예를 들면)
서머너 ==> 독속성이 좋죠.
세그 ===> 저주속성이 좋죠.
기사 ===> 아이스나 독속성이 좋습니다.
법사 ===> 아이스, 파이어, 라이트닝
(이것 중에 자기가 선호하는 계열 마법과 일치하면 좋죠)
궁수 ===> 기사와 같음.
바기워리어 ===> 기사와 같음.
★ 기사 ,궁수, 바기워리어 +++> 3케릭은 다 속성 공격이 물리공력으로 변환되어
들어 가기 때문에 상대몹 속성만 피하면 됩니다.
가급적 %공격력이 많을 수록 좋습니다.(이때 속성이 중요한데
동굴랩 이상이라면 아이스하고 독속성이 좋습니다. 저주속성도
그런대로 좋고요. 왜냐면 언급한 속성을 가진 몹들이 별로 없거나
아예없습니다.)
이때 %속성공격이 많이 붙어 있어도 몹이 그에 대한 속성이 있으면
그만큼 데미지가 적게들어가죠.
그냥 공격력도 수치가 높으면 좋습니다.(그냥공격력은 속성과는 무관하게
그 수치만큼은 공격시 무조건 다들어갑니다)
팬츠 ===>방어가 붙은게 없기 때문에 전부 저항옵션만 붙습니다.
이것은 장거리 공격하는 몹들이 전부 속성공격이라 팬츠는
사람들이 이것에 대비해서 대부분 노블이상(옵션이 3줄)을 선호합니다.
디바인(옵션4줄)이면 제일 좋아하죠.
1%라도 많으면 없는것 보다 좋겠죠?
또한 남들보기도 그렇고, 어느 정도 희귀성도 있고 해서죠.
부츠 ===> 부츠는 방어옵션하고 저항 옵션이 붙습니다.
방어만 다 붙은것도 있고 저항만 다 붙은 것도 있습니다.
어느 것이 좋냐하면 방어력이 높게 붙은 것일수록 좋기 때문에
가격도 비싸고 사람들에게 대우 받습니다.(왜냐하면 몹들이 주로 속성공격하는
것들보다 물리공격을 하는게 많기 때문이며, 또 한가지는 피케이시에도 기사나
서머너가 많기 때문이기도 합니다. 이들 케릭은 거의 물리공격이 주력이라서
그렇습니다, 고로 방어력 붙은게 사냥이나 피케이시 둘다 유용하기 때문이죠)
디바인 부츠라고 간혹 방어가 별로 안되는대도 비사게 파는 경우가 있는데
방어가 붙은게 낮으면 디바인이라도 별로 대우를 못받습니다.
매직 아이템이라도 지존 방어가 붙으면 디바인 몇배의 대우를 받습니다.
그리고 강화는;
8차 아이템이나 3차래전 아이템부터 본격적으로 높게 하는게 좋습니다.(5강이상이 좋음)
그 아래의 차수의 방어구는 4,5강 정도만 해도 충분합니다.
방어구중에서 구멍있는 것을 강화할려면 7강이상 갈것 아니면 되도록 풀솟을 구하세요.
비싼가격에 풀솟사서 강화하다 날리면 손해니까요.
6강까지만 할 것이라면 처음부터 풀솟을 구하세요.
8차(92래벨되면 다입죠 모자까지) 입을때 되면 몹들이 이전몹들과는 달리
공격력이 엄청나게 올라가서 방어가 진자 중요해지며, 또한 이때부터
사람들이 기차도 본격적으로 타기 때문에 방어가 진짜 중요해집니다.
이때부터 방어구 방어력이 낮으면 사냥하기 힘들어 집니다.
돈이 있다고 해도 되도록이면 님이 직접 강화하시지 마시고 남들이 파는 것중에
마음에 드는 것 사서 쓰세요.
그게 아주 아주 돈 아끼는 현명한 방법입니다.
(잘못하면 현질 엄청하고 딜 다 날리고 게임 접을 수도 있습니다.)
강화하는 짜릿함과 성취감을 맛보는 것을 즐기는 편이라면 직접 강화하시든지요.
참고가 되었으면 하네요.
평소에 저두 궁금했었던 사항의 질문이 올라왔고 댓글도 단 1개만 달려있길래 그리 기대하지
않고 들여다봤는데 밑에님글 정말 잘봤고 참고하겠습니다.
오히려 "각 방어구별 좋은옵션"이란 제목으로 글을 올려두 좋을정도의 유익한 정보네요 ㅎㅎ
많은참고하겠고.. 질문올려주신님께두 ㄳ드립니다.. 덕분에 좋은 댓글 보구가네요 ㅎㅎ
쉽고 자세한 설명 정말 감사합니다.
정말 요즘만 콕콕... 귀찮으셨을 건데 무지 감사합니다
밑에글 짱 입니다용 ^%^
아랫분 설명글 잘 읽었습니다.
설명을 더하자면 무기옵션에
자기계열과 상관없는 옵션이 붙어서 버린다?
이를테면 매지무기에 커즈공이 붙어서 쓰래기가 되는것은 아닙니다.
마력or공력에 수치만큼의 공력이 추가되는겁니다.
칼에 마공이 붙으면 당연 쓰래기맞습니다.
지팡이에 물공이 붙어도 쓰래기맞구요
하지만 속성공격력 이라함은
어떠한 무기에 어떠한 스킬에 수치만큼의 속성공격력이 추가되는것을 말합니다.
가장해서
장갑에 단일계열 4% 속성 옵션이 있는데
그와같은 속성 저항몹을 공격한다면
4%추가상승된 대미지에서 저항몹의 저항력에 비례해서
대미지가 감소하게 됩니다.
4개 옵션 모두가 다른속성이라 한다면
1속성 저항몹에게 4개 옵션의 1개 옵션만 저항에 비례한 대미지 감소가 되는거죠
나머지 3개 속성의 3% 는 몹의 저항력과 상관없이 상승된대미지를 모두 입힐수 있다는점
궂이 자신의 계열에 맞는 속성석과 속성 장갑을 껴야 하는건 아니죠
사냥터의 저항몹에 따라서 속성공격력의 효과는 반증하게 됩니다.
5% 아석이라 가장한다면 아이스계열 공격력만 5% 상승 시켜주는것이 아닌
모든 공격력에 5%상승한 아이스속성을 추가시켜주는 것입니다.