유저노하우

[기타] 노하우는 아닙니다 데카론이 우선해야 할것이 무엇인가 ?
211.177.***.*** | 05.05.17 17:24 | 조회수: 1,623 |
jjs6***

안녕 하세요 시즈 서버 " 도끼소년" 입니다

오픈 한지 얼마 안댓지만 저의 소견을 적어 봅니다

무엇을 먼저 고쳐나가야 할지 고칠게 많겟지만 제 생각에는

캐릭간 밸런스가 제일 시급한거 같다

마춰 질라면 아직 한참 더 잇어야 댈거 같다

어떻게 마춰질지는 모르겟지만

스킬/ 데미지/ 방어력/쿨타임 등등 으로 인한 밸런스가

가장 문제가 되는거 같다

그냥 예를 들면 검이랑 망치 도끼 의 공속차이의 미적용으로

도끼가 우세하다 이로인한 유저들의 불평이 별거 아닌거 같지만

날이 갈수록 레벨/투자시간/스트레스 정도의 차이가 커지게 되어

불만을 토로 하거나 게임을 떠나게 된다.

아마 이거 이외에도 궁수/법사/서머너 등도 불만이 많을것이다

막강 데미지나 심한 쿨타임 딜레이 약한 방어력 등이 주된 불만일것이다

자잘한 것도 고쳐야겟지만

우선적으로 캐릭간 밸런스와 관계 깊은 곳을 먼저 고쳐가야 할것이다

마지막으로 한마디 더 하자면 현재 사망시에 경험치 8% 패널티가 없음으로 인해서

레벨의 빠른 업이 이루어지고 잇다

빠른 레벨업으로 인해서 밸런스에 문제가 단시간에 유저들의 불평으로

게시판에 오른것 같다. 말하자면 8% 의 경치 패널티가 없음으로 해서

유저들은 좋지만 그시간 만큼 게임하이(GAMEHI)측의 밸런스 조정을 할 시간적 여유가

줄어든 셈이다

밸런스 조정이 되기전에 불만이 여기 저기서 터져 나오게 된것이다.

"빠른 렙업으로 인해서 그만큼 빠른 문제의 지적도 할수 잇을것이다"라고 말할수도

잇겟지만 그에 따른 유저들의 스트레스도 더 빨리 찾아 오는것이 문제이다

쉬운일은 아니겟지만 우선적으로 이루어 졋으면 좋겟다

끝까지 읽어 주셧서 감사합니다

추신.영자님이 오픈 테스터들인 유저들의 말에 더욱더 귀 기울이시리라 생각하겟습니다

  • chriset***2005-05-17 18:57 | 61.249.***.***

    죽었을시 경험치 패널티를 안줌에따른 렙업속도향상은..

    이부분은 아직 오픈베타이니 정식오픈하면 확실히 바뀔사항인듯싶네요..

    지금 오픈베타에 하는 유저로서 이 패널티없는기간동안이라도 레벨업을 열심히해야한다고

    생각하구요~

    전 듀얼을 키우는데 듀얼은 검/도끼를 아무때나바꿔도 마스터리가 듀얼로 적용돼기때문에

    그다지 상관은 없다지만 검방이나 도방분덜은 정말난감하죠..갈수록 쌔져가는 도끼..

    공속차이는 거의없다해도 무방하고.. 이부분은 확실히 고쳐졌으면 하는부분이구요..

    전 검듀얼인데 도끼듀얼비해서 데미지가 눈에보이게 차이가나서 스트레스가..;;
    [그래도 검이 간지 나잔아요~ ㅋㅋ]

    케릭터간 벨런스는 앞으로 계속 고쳐야할것같네요 ..바보스런 몬스터 AI나..일부 구석탱이에선

    아예맞지도 않는 버그들을 이용해서 사냥하는 궁수들보면 참얄밉죠..

    전사가 칠떄[스킬포함] 동렙몬스터 임에도 불구하고 엄청나게 많이뜨는 가드표시들..

    이런부분 언젠간 다매꿔지겠죠..?

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