안녕하세여~늦은시간까지 고생들 많으시군여 ^^;
근대 말이져 지금 제 마음은 정~~~말이지 답답하답니당.;
데카론의 넉빽시스템~!
물론 다른분들에겐 모르겠지만 저에겐 획기적이구 상당한 관심을 갖게해준 시스템이거든여
전 지금까지 상당한 온겜들을 해온 유저인데여 지금까지 해온 게임들을 보면 대부분 제가 키운 케릭들은 그게임의 대세에 따라가는 케릭이 아닌 조금 외톨이가 된 케릭들을 키워가며 어캐하면 이케릭의 문제점인 이것저것들을 보완해서 새로이 태워나 나만의 분신이 되어 다른케릭들 앞에 당당히 서게 할수 있을까??? 하는 뭐 이런 재미요소들을 많이 찾고 즐기는 유저입니다.
궁수 해봤져~! 좋더군요....굿이에염~!
그래서 정이 안가더군욤~!
전사해봤져~! 역시 듀얼로 치니 넉빽 상당히 좋은시스템으로 와 닿더군요~!
검방 역시 해봤죠~!
전사,궁수 유저분들 넘 많더군요~!
그래서 이 두케릭은 열외~!
남은케릭이 뭐 남았나 싶어 확인결과~!
법사;;
법사는 갠적으로 취향이.;;
^^;
궁수,전사 하루이틀 키우고 이런말 하는거 아니라는거 다시한번 강조하고 싶네염~!
물론 고랩은 아니지만 30대까지 키워봤으니 다는 아니겠지만 그케릭의 장점과 단점 조금은 알만한 랩은 맞지 않을까여? ^^
마을에서 가만히 장사하시는 유저분들과..이리저리 볼일 보시는 여러유저분들~
눈팅을 했었죠!!
가만히 보니 나이트....전사분들은 많긴하지만 전사케릭의 로망인 뎀지케릭..뎀지무기 저로선 양손전사로 알고있는데...이상케 양손무기를 든 나이트분이 없더군염
조사결과~!
이게임의 넉빽시스템에 가장 피해보는 케릭중 하나로 판명이 나더군염~!
홀로 외로이 듀얼나이트와,검방나이트에 떠밀려 쓸쓸히 자리만 매꾸고 있는 양손나이트~!
이거군 ㅎㅎ 조아쓰~!!
내가 널 새로이 탄생시켜주마~!+_+
몇날 몇일 키워가며 넉빽의 시스템을 교모히 살짝빠지며 역이용해가며 키워키워가며 이게 아니군~!ㅠㅠ
궁수랑,듀얼,검방 케릭해가며 모아둔 돈으로 스킬 초기화를 몇번했는지.;;
스텟을 잘못올려 첨부터 다시 키우려 "이번엔 무슨 아이디를 적어야 하나~ㅠㅠ" 이런 고민에 빠져가며 케릭생성을 몇번 눌러봤는지.;;;
도움정보창(H) --- 스텟설명란 --- 민첩에 보면 공속 업~! 가드 업~! 블럭 업~!
민첩? 민첩이란거 왜 만드셨나염????적용되지도 않는거
넉빽시스템에 공속업??
하기사 공석업까지 적용된다면 현 데카론의 추세인 듀얼과,궁수 지금현제보다 더 뛰어난 케릭들로 거듭나겠죠~!
빈부격차 케릭....더 극심히 나타나겠죠~!
제가볼땐 민첩에 공속 업~! 적용되긴 힘들겠네염
게임개발자분들의 생각이 저랑 같다면 다른건 몰라도
공속업 적용시스템은 아무래도 힘들것 같다는 ;;
현 데카론 오픈베타 들어간지 1달 조금 넘은걸로 알고있습니다~!
나날로 새로운 대작게임들....조금씩 조금씩 데카론을 압박해 오는 현 시점에서
많은 기대를 품게했던 데카론..조금씩은 조금씩은 나아질껀 분명할테니지만
넉빽시스템으로 인해 피해보는 케릭~! 즉 영원히 자리만 차지하고 있을 케릭은 분명히 존케하리라 보여지는군염~!
현 온라인게임들을 보면
정해진 케릭외 저같은 유저처럼 여기저기 연구해가며 스텟과 스킬로 전혀 발상치도 못한 새로운 캐릭들을 만드려 노력하는 유저분들 많은걸로 알고있습니당~!
또 그런게임들을 찾아 재미를 느끼려 하는~
언젠가 나이트에 대해 자게에 올라온 어느한 유저분의 글을 읽은 적이 있었는데 자긴 양손케릭 매니아인데 현 데카론 시스템이 양손나이트를 죽이고 있다고 운영진들께 몇날몇일을 계속 같은 질문을 해가며 자신의 답답한 마음을 푸려 했건만 결국은 포기하고 말았다고.;;
매력을 못느낀..자신과는 안맞는 시스템과 앞으로 나올 타 게임으로 자신을 떠민 데카론의 개발진..들을 원망하며 떠나시더군여~!
저역시두 상당히 매력있는 넉빽시스템이지만~이 시스템으로 인해 죽어버린 케릭이 있어....마음이 별루 안좋네염;
넉빽시스템~! 데카론의 모든 케릭들이 아닌 일부 몇몇케릭에게만 도움이 될뿐;;
이대로 간다면 모든 필드에 똑같은 케릭들만 버글버글께 뻔한데;;
이대로 간다면.. 저같은 유저들은 아쉽게도 발을 돌려야 하는데;;
정말이지 정말이지.....아직은 오픈초기단계이니 완벽이란 당연지사 무리이지만 기본적인 스텟의 적용문제와 오픈1달째 접어들고있는 현 시점에서 벌써부터 비인기...죽어버리고 ...시들어가고있는 케릭들이 생겨난다면......그로인해 필드엔 똑같은 케릭들만 바글바글 그리기 시작한다면.;;;;
남들 안하는 케릭을 키워가며 재미를 찾는 유저분들 상당히 많을껍니당
남들이 저케릭 좋다하니 나도 저거해야징 너도 저거해~
이런 게임문화는 이제 서서히 저물어가고 있답니다~
초기단계라 참고 기다리면 좋아지겠지.....하지만
넉빽으로 인해....시들어가고있는 케릭들을 다시 살릴려면 지금은 인기케릭들을 더 좋아지는게 뻔한데;;
넉빽으로 죽어가는케릭....못살립니당...이게임 시스템이 그렇더군염
답답합니당...정말이지 답답합니당
"모든 유저들이 다 똑같은 케릭만 생성해 사냥하는 게임이 무슨 재미를 낳을수 있을까여? 넉빽으로 새로운 재미요소를 찾긴 찾았지만..대신 잃어버린....마이너스가 더 많다는 사실...
이 문제점을 고치려 든다면 아무래도 넉빽시스템부터 ...첨부터 다시 머리짜야 될듯...
즉...한번죽어버린 케릭은 영원히 못살리는 게임...
그 원인은 즉 넉빽입니당~!"
>_<
잘 읽고 공감가긴하는데..
저..
혹시..
넉백이 아니라 블럭을 얘기하시는게 아닌가요?
몹에게 일정 이상의 데미지를 주면 뒤로 밀리는 디피트현상을 이야기 하시는듯...
좋은 내용이네요 ^^ 이런 유저분들이 계시기 때문에
게임이 조금씩 더 발전 하는게 아닐까 합니다 ^^
저더 넉백 시스템이 밸런싱에 장애가 된다고 봅니다