이글은 예전에 작성 된 글입니다
5월28일쯤 넉백 효과가 줄어드는 패치 후에 쓴굴입니다
망설이다가 어느분이 넉백 시스템의 문제점 을 올리셔서
저만 이렇게 보는게 아니구나 하고 올려 봅니다
특정 캐릭에 않좋게 썻어도 너그러이 용서 해 주시기 바랍니다
제가 이글 쓴다고 해서 당장 넉백시스템이 없어지는것은 아니니까요;;
기분 나쁘셧다면 죄송 합니다
※이하 내용의 몹은 근거리 몹을 상대할시를 가정한것이다
얼마전 넉백 효과가 하양 되엇다 완전히 없어지진 않앗다
하지만 넉백이 심하진 않지만 여전히 몹이 못움직인다
근거리 캐릭의 경우 넉백이 되도 근거리인 만큼
물약을 먹지 않맞을수 없다
하지만 원거리 공격 캐릭인
궁수 /법사 /서머너의 원거리 스킬/듀얼 기사 원거리 스킬은
원거리이므로 공격 하는동안
몹이 넉백으로 인해 가까이 오지 못한다면
물약은 거의 않먹게 된다
여기서 알아야 할것은
1.듀얼 기사의 원거리 스킬의경우
원거리 스밀이 한개라서 연타가 안되므로 연속 원거리 넉백이 불가능하다
2.서머너의 경우
원거리 스킬이 여러개 라서 3-4연타 할수 잇다
3-4 연타의 원거리 스킬 공격 하는동안 연속 3-4번의 원거리 넉백 가능
3.법사의 경우
스킬 딜레이가 짧아져서 무한 연속 원거리 넉백이 가능하다
참고로 법사 혼자서 루파인 연속 마법으로 잡는것을 봣다
4.궁수의 경우
궁수는 스킬이 아니더라도 원거리 공격이 가능하다
그리고 원거리 스킬 공격 가능
여기서 타게임에서의 원거리 캐릭에 대해 말하려한다
말 않해도 다 아시겟지만 넉백이라는것 자체가 없다
디아블로의 일부 아이템에 잇지만 우리나라 온라인 게임의
거의 대부분은 넉백 시스템이 없다
처음에는 넉백이 너무 심해서 밸런스에 문제가 되는줄 알앗다
지금 넉백이 하양 되엇다 그러나 완전히 없어지진 않앗다
시간이 지날수록 패치전이랑 큰차이를 느끼지 못하게 된다
그래서 왜그런가 생각해 봣다
결론은 기본적으로 원거리형 캐릭은 무빙을 함으로써
사냥 하는 캐릭이라는 생각이 떠올랏다
도망 다니면서 사냥 하지만 일반 캐릭보다 좀더
강한 원거리 공격이 가능 하다는 것
하지만 데카론의 기본적인 넉백 시스템으로 인해
데카론에서는 어느정도 렙이 되면 특히 궁수의 경우
도망 다니면서(무빙 하면서) 사냥 하는것은
찾아볼수 없다
궁수 방어가 낮아도 넉백만 잇으면 사냥이 가능 하기 때문에
민첩만 많이 주게 된다 그러다 보니 방어가 딸려서
게시판에 궁수 방어 좀 올려 달라는 말이 많이 보이는것 같다
무빙을 하지 않아도 사냥이 되는 시스템이 된것이다
물론 100% 무빙을 하지 않는다는것은 아니지만
법사 나 궁수의 경우 무기 자체 데미지가 강력하다
46렙 한손 도끼 기사 데미지가 42렙 활 궁수 데미지랑
비슷하다는 것을보면 알수 잇듯이
동렙 몹에게 막강한 데미지를 행사할수 잇는 캐릭이다
이로 미루어보면 넉백 시스템으로 인해 무빙 없이
사냥 하는것이 불가능한일이 아니다
예컨데
게시판에 보면 궁수는 화살만 잔득 들고 다니고
물약은 조금바께 못가져간다 사냥후에 아이템을 먹을공간도
부족하다는 말을 많이 볼수있다
말하자면 궁수는 화살잔득에 물약 약간으로도 사냥이 가능 하다는 말이다
고렙 궁수들 사냥 하는것을 모니터링 해보면 알수 잇을것이다
결론은 넉백 시스템 자체가 밸런스를 무너트리는 원인이라는 것이
제 생각 입니다
제생각이 잘못될수도 잇지만
전 이렇게 생각 할수 바께 없네요;;
참고로 만약 아주 강한 데미지로만 넉백 되게 바꾼다면
기본 데미지가 쎈 궁수나 법사만 유리해 질것이다
해결책으로
넉백 시스템을 없애는 대신
1. 크리티컬 시스템의 강화 - 카운터 스트라이크 라는 메세지로
확률적으로 강력한 한방이 들어가게끔 하는 ...
2. 폭렬 게이지를 만들어서 사냥 할수록 폭렬 게이지 상승으로
100% 충전후에 사용 하게 하는 시스템
3. 룰렛같은 미니게임으로 그날의 보너스를 주는 것도 좋겟다
물론 "꽝"도 잇지만 당첨 되면 그날만 2% 데미지 증가되면서
몸에서 빛이 난다던가 빨간 천사 고리가 생긴다던가
그리고 이렇게 당첨된 사람끼리 파티 하면 1% 보너스 데미지
증가 혜택을 준다면 파티 플레이를 유도 하면서
자연스레 커뮤니티가 생성될 것이다
4.문자표가 잇어서 그걸 마추면 캐릭 이름을 빛나게 해준다든가
이런 여러가지 로 넉백 시스템의 빈공간을 대체 하는것을 어떨지 ?
물론 "갑자기 넉백 시스템을 없애라니 너 미친거냐?" 하시겟지만
캐릭 밸런스가 안맞으면 게임은 마니 침체 됩니다
제글이 100% 옳다는 말은 아님니다 제 의견일뿐
넉백이 당장 없어지는것은 아니니 그냥 의견으로만 들어주시면
감사하겟습니다
여기 까지 읽어 주셧다면 감사합니다
흐음.. 넉백이 없어지면 더욱 밸런스가 무너질꺼에요 아마.., ㅎㅎ
님은 디아블로에 넉백이 없다고 하셨지만 있어요 디아블로에요 ㅎ 밀치기 ??ㅜ 디아에 있는걸로 알고 있습니다. 그리고 없다고 해도 디아는 회피가 장난아니죠. ㅎ 그리고 또 법사 넉백 기능에 대해서 말슴드리자면. 디아는 넉백도 없고 캔슬도 없습니다. 데카론에서는 한대 맞으면 마법 무용화 돼죠;. 그나마 넉백이 있어서 사냥이 가능하거든요. 넉백이 나 캔슬이 있어 더욱 재미 있더군요 저는 이것도 저의 그냥 의견이지만 넉백이 없으면 기사만 날래댕기는 게임이 될듯 하군요 ^^
우선 디아블로에 일부 아이템에 넉백 잇다고 써낫는데 글을 제대로 안읽으군요
그리고 디아에 회피가 잇다면 데카에는 블럭이 잇는데
그리고 디아랑 데카는 방어 개념이 다름니다 디아는 확률적으로 막는거지만
데카의 경우 방어 높으면 피다는게 확연히 차이나죠
마지막으로 넉백 없으면 기사가 제일 좋다고 햇는데
기사도 역시 넉백잇음으로 인해서 10번 쳐서 몹 잡는다면
4번 칠때만 맞고 나머지는 넉백으로 인해 안맞습니다
맞긴 하겟지만 넉백 때문에 피를 훨씬 덜먹습니다
다시말해 넉백 없어지면 기사도 손해본다는거죠
결국 타 온라인게임처럼 기사몸빵이고 원거리캐릭 무빙 해야
정상 이라는말인데
데카론은 그렇지 못하다는 말입니다
린2에서 실버했던 유접니다.
데카론에서 무빙은 있을 수 없습니다.
설원부터 모든 몹이 선공인데 어디로 뛰댕기며 무빙합니까?
데카론 케릭 모두 이상합니다. 궁수보다 법사가 방어 높습니다. 방어구는 모든셋이 전부 합해서
궁수가 +5 높지만 법사는 마스터리와 시즈 땜에 더 높습니다. 설원 칸자리에 중앙에서 40초반 법사가 몸빵해가며 잡더군요. 뎀지 한자리수로 뜹니다.
몹 배치도 이상합니다. 노라크 갔더니 30렙 쿤다와 48렙 보어가 같이 있습니다.
여기서 몇렙에 사냥해야 경험치 페널티가 없을까요. 쿤다 연두색, 보어 주황색 ㅠ.ㅠ
동족인지 먼지 같이 뎁빕니다. 대략 난감....