여타 게임에 비해 재미있다고 생각했고 그리고 한달간 재미있게 해 보았다. 괜찮다고 했다
마치 예전에 디아블로를 연상케 헀다.
머 3D게임으로 RPG게임이니 다른 측면도 있으리라 생각하고 열심히 했다.
1. 밸런싱문제(빠르시일에 해결됐으면 언제나 숙제를 가지는 문제이기도 하죠)
--> 너무 변화가 심히고 패치마다 문제가 발생... 유저들의 혼란
2. 너무 다양한 아템들(+아이템방식인 업그레이드 방식이 가장 좋다고 봄)
--> 아템 소모도 되고 시장도 안정되고 지금 같은 너무 다양한 아템으로는 유저들의 혼란과
시장 불안정한 상태로 유저들의 이런저런 불만 예기
3. 스킬에 관한 버그와 여러 오류들(항상 숙제를 가지는 문제 하지만 스킬버그는 빨리 잡는게 좋음)
--> 유저가 떠나게 되는 원인이기도 함(가장 비중이 큼)
4. 렉 및 서버 불안정 문제
--> 타 게임에 비해 렉이 심하고 심지어는 몹들 렉들로 인해 유저들의 불만이 심함
(캐릭 멈춤이나 몹들의 라이프게이지가 다시 차는 현상등..)
4. 유저들의 급격한 빠른 렙업에 비해 못빠라가는 업데이트(이건 아주 치명적)
--> 게임성이 오래 못감 . 초기에 하고자 했던 특성이 무너짐...(순간적인 유저방출)
후 2~3달쯤에 남는 유저들은 고렙들뿐 ---> 망하는거죠 특히 유료화 될때까지 이렇다면....
* 조잡하고 복잡하고 뭔가 많이 아쉬움이 남고 또한 차라리 초기때가 더 낳다고 생각도 듬
여러 가지 오픈베타에 문제점을 안고 있지만 차후 패치와 업데이트를 통해 좋아지리라 생각되지만
근본적인 특성이 없고 단순히 렙업 위주와 또한 조잡한 아템들의 밸런싱과 시장 불안정
스킬밸런싱 등 주로 대책을 강구해야 할 부분들이라고 생각이 듭니다.
이 내용은 제 개인적인 생각이고 참고가 되리라 생각이 들어서 이렇게 적어보았습니다.
운영자분들 고생하시는데 이런글 보면 참고 및 충고도 되리라 생각합니다.
5년정도 온라인 게임을 한 유저로서 이런 저런 노하우와 게임시스템 유저들의 생각 그리고
그동안 보아온 부흥한 게임과 패망한 게임을 보면서 느낌것과 개인적인 생각을 주로 적어봅니다.
일단은 ''5''점 드렸습니다..
언제나 하는 말이지만..
아직 오픈한지 한달 좀 넘은 그런 게임입니다.
1. 벨런싱문제는 나이트, 메지션이 가장 문제일 것 같은데요.
모든 유저의 요구를 들어줄 수 있을만한 밸런싱은
없다고 보니까, 차차 시간을 두고 기다려 보는게 어떠실지요.
문제 발생은 패치의 부작용(?)일 것이니, 며칠후면
본패치에 이은 문제에 대한 패치를 하겠죠..
2. 아이템문제는 님과 정 반대의 생각입니다..
다양한 아이템이 문제가 된다고 하셨는데요..
유저들이 아이템의 능력치 만큼이나
''멋'', 즉 ''뽀대''를 중요시하는 경향이 있습니다.
유저들의 혼란은, 다음 착용 아이템등이 헷갈린다,
이말씀이신것 같은데요..
저같은 경우는 홈페이지를 틀어놓고 게임을 하면서
궁금증이 있으면 즉시즉시 홈페이지를 참고합니다.
3. 스킬버그.. 님과 같은 생각입니다.
4. 오픈베타 시작한지 한달 갓 넘은 게임운영진에,
벨런싱 문제이니, 렉 및 서버문제, 버그문제 등
각종 문제 이의를 제기하고 있는데
운영진도 많이 힘들고 지칠겁니다.
조금만 더 기다려 봅시다..
5. 유저들의 급격한 빠른 레벨업에 비해 못따라가는 업데이트..
님과 같은 생각입니다.
오랜만에 좋은 글 보았습니다.
수고하세요~
인자 한달됐는디... 부족한거는 당연한거 아닌교... 조맨만 갱시 봅시다..
저도 naintour과 같은 생각입니다
이 게임을 해온 유저로서 뭔가 부족하다라는 생각을 모두들 한번씩은 가지고 계실거라 생각되는데요
전 naintour께서 말하신 내용중에 가장 끌리는 얘기가 마지막 이야기가 아늴까 생각됩니다.
이점은 운영진에서도 빠른 해결책이 필요하다고 생각합니다.
게임상에 저희 길드에서도 이러한 문제 때문에 많은 유저분들이 게임을 접는 경우가 많은데요
하루 빨리 운영진에서 해결책 강구에 힘썻으면 합니다.