유저분들과 운영자님들 모두 읽어 보셨으면해서 자유게시판에 쓰게 됬습니다.
일단 전 큐2서버에서 활동하고있는 저렙 헌터유저 입니다.
제가 헌터 유저라 이런말 드리는것처럼 보이실수 있는데.. 저도 최대한 헌터유저 입장에서
않쓰도록 노력했습니다. 이점 양해 부탁합니다.
알아보기 쉽게 번호를 붙이겠습니다.
1) 먼저, 헌터무기인 크로스보우, 보우..
요즘 거의모든 헌터유저분들이 공속문제로 보우에서 시작해서 어느정도 렙이 되면 데미지가 좋은 크로스보우로 재분배해서 무기를 바꾸고 있습니다. 뭐,, 그건 당연히 보우가 크로스보우보다 공속이 빠르니까 당연히 그럴수 있는거라 생각합니다. 하지만 크로스보우, 보우 두 아이템 사이 문제가 아니라 "활"이라는 아이템 자체 에대해 말씀 드리고 싶은게 있습니다. 일단 헌터 곧, 궁수(활을사용하는 헌터의경우)라는 케릭이 민첩을 올려 데미지를 올리는 스탯 형식입니다. 그러면 당연히 블럭율이나 회피율 or 명중률이 증가 해야 하는데 그럼점이 부족한듯 합니다. 그리고 어차피 매지션과 같은 데미지나 헌터나 서머너같이 근접전에서도 강할수 있는 스킬을 가지고 있는 케릭이 아니기 때문에 공속문제에 있어서도 좀 보완이 있었으면 하는 생각입니다.
2) 두번째로, 헌터 사냥 방식,,,
안그런 유저분들도 계시겠지만 보통 딜레이(쿨타임이나 시전시간이 아닌 어느 스킬을 써서 적용시키기위한 시간)나 쿨타임이 길고 데미지가 강한 스킬을 먼저 몹에서 써서 다가오면 멀티샷을 써서 몹을 잡아 사냥하는 헌터분이 많습니다. 물론 이동속도를 증가시키는 스킬이 헌터에게 있긴 하지만 그 스킬역시 딜레이가 길어 스킬이 풀렸을때 다시 스킬을 쓰는동안 몹에게 죽는경우가 많습니다. 제생각이긴 합니다만 헌터라는 케릭은 멀리서 쏘고 데미지가 그렇게 강하진 않지만 스킬이나 평타 공속, 딜레이, 쿨타임이 짧아서 도망가면서 싸워야 하나고 생각합니다. 안그래도 Hp도 안되고 방어력도 그리 강하지 않은 헌터가 스킬딜레이나 공속, 이동속도 문제로 그냥 몹에게 맞아가며 맞서 싸우고 있습니다. 당연히 근접전자체에서 나이트나 서머너와는 비교가 않됩니다만은,,
아직 제가 고렙도 아니고 그렇지만 여러 고렙들도 봐가면서 생각한것 입니다. 제가 헌터유저라 실제로 해보고 이런글 쓰긴 했습니다만은.. 최대한 객관적으로 쓰려고 노력했습니다.
찬성이시던 불만이시던 다른 생각이시던 답글 써주시면 성의껏 대답하겠습니다.
앞뒤없이 긴글 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
저도 인제 갓 40유져 입니다
제대로 키워 보지도 않고 이런 소리 드리는건 아닌지 몰겠지만
78고렙 헌터도 봐왔습니다만
타 케릭 보다 너무도 딸리는 느낌은 왜 일까요
헌터케릭이 너무도 이도 저도 아닌듯한 느낌이듭니다
일단 생각해 볼께
위에 글에도 말씀드렸다 싶이
공속도 그리 빠르지 않거니와
(솔직히 보통 공속이 스피드시전시 나올떄 나와줘야 한다고 봅니다(보우시)
(그리고 크로스보우가 지금의 보우의 속도가 나와야 한다고 봅니다)
제가 볼땐 너무도 허접한 케릭이 궁수 케릭이 아닐까 합니다.
(뭐 난중 pk시 어케 될찌는 몰르겠찌만여 사냥만큼은 타 케릭 보다 훨씬 부족하다고 느껴집니다)
헌터는 1:1이 아니면 솔직히 솔로잉 사냥을 할수가 없습니다
익스또한 주위의적들도 함께 데미지를 입는다고 해놓고 -_-;;(전혀 그렇지않더군여)
여하튼 스킬 수정이 필요 하고 피어싱이쫌 되야 할꺼 같습니다
전체 스킬은 삼각인데 것또한 너무도 느린 시전속도땜시 쓸일이 없을듯