유저노하우

[기타] 태섭 에서 테스트가 제대로 될려나?
220.84.***.*** | 05.08.20 18:33 | 조회수: 1,339 |
mgka***

본섭하구 테섭 하구 경험치가 같다면..

테스트가 제대로 될려나. ㅡㅡ:

테스트가 제대로 될려면 캐릭터가 렙 오르고 스킬 찍구 스탯 찍구 아이템 착용하구 해야

제대로 테스트가 되는데..

본섭이랑 똑같으면 언제 키워서 테스트 합니까?

테섭에서 테스트 오래하면 본섭에는 언제 적용됩니까

경험치 더 올려주소~

장난 하는것도 아니구..

다른 게임 벤치마킹 좀 해 보쇼..

다른 게임 경험치 테섭의 경우 5-10 배 까지도 주는 걸로 압니다.

너무하네..

이래가꼬 테스트 데긋나 ?

  • seok***2005-08-24 09:52 | 211.246.***.***

    레벨만 계속 쳐올리면

    본썹은 제대로 되겠습니까 - -?

    그러면..테썹 항상 1주일에 1번 초기화하고..

    경치 10배하면 되겠네요

    경치 본썹이랑 같게해도 될만한 테스트는 됩니다

  • kiki8***2006-02-21 09:46 | 59.7.***.***

    테스트 서버의 정확한 설계 이유에 대해서는 두가지 의견이 있습니다.

    첫번째 의견 : 본서버에 적용 될 여러가지 아이템이나 경험치 , 새로운 몬스터와 새로운 스킬
    등등 이런것들을 사람들이 좋아할지 안할지 결정하기 위해서 테스트서버에 미리 적용시켜 보고,
    사람들의 반응에 따라서 본서버에 적용 유무를 결정하기 위해서.

    두번째 의견 : 첫번째 의견을 보자면, 레벨이 높아야지 적용시킨 것들을 해볼 수 있으므로 테스트서버는 경험치와 아이템 드랍율, 돈등 여러가지가 본서버보다는 높아야한다.

    이것이 테스트서버의 설계 이유에 대한 2가지 의견입니다. 필자도 사실 두번째 의견이라고 생각을 합니다. 많은 사람들의 다른 게임에서도 테스트서버가 경험치가 높으므로 후자라고 생각을 많이
    하십니다. (타 게임의 경우 : Ex) 바람의 나라는 지금은 경험치가 그대로지만 예전에 많을때에는 50배까지 뛰었었다고 하더군요.. -_-;) 여기서 예를 든 바람의나라는 왜 경험치가 그대로일까요?
    바람의나라가 사실 유료였습니다. 그런데 평생무료 선언을 하자마자, 돈이 안들어서 테스트서버를 했던 사람들의 대다수가 본서버로 달려들었습니다. 그래서 본서버 운영이 힘들어지자(사람이 너무 많아서;)테스트서버에 조금이라도 보내보려고 50배를 했다가, 어느정도 균형이 맞으니까 경험치를 다시 수정했다고 합니다. 데카론은 유료인 시절도 겪어보지 않았고, 테스트서버에 현재 인원이
    제가 생각하기엔 많이 부족하다고 생각합니다. 사람도 없는데 돈이 많으면 무슨소용입니까?
    물론 필요한 아이템은 스스로 벌어도 좋습니다. 드랍율이 높으니까. 그리고 사람이 많다고 생각
    하시는데 본서버에 비해서는 새발의 피죠 완전. 여러분! 여러분은 테스트 서버의 설계 이유가 어떤거라고 생각하십니까? 만약, 첫번째 이유라면. 경험치와 드랍율, 초기 딜이 본서버와 똑같더라면, 테스트 하기 위해서 나온 레벨 150 제한 아이템을 사용해 보기 위해서 테스트서버 하시겠습니까?
    만약, 두번째 이유라면, 경험치 드랍율 모두 지금과 같은데(3배), 테스트 하기 위해서 나온 아이템이 하나도 없더라도 테스트서버를 계속 하시겠습니까?

    제가 생각하기에는 이 위에 제가 한 질문에 예. 라고 대답한 사람은 시간낭비를 한 것입니다. 레벨 150 제한 아이템을 끼기 위해서 본서버와 똑같은 기준에서 한다. 하지만 인원은 다르지 않습니까.
    본서버는 사람이라도 많아서 아이템이라도 끼고살지 테스트서버는 아니란말입니다. 이런거 하느니
    본서버에서 아템 끼면서 좀더 편하게 사냥하는게 낫죠.
    그리고 두번쨰, 아이템 하나도 안나왔는데 경험치 드랍율만 높다고 테스트서버 하시는분들은
    레벨오르는 재미에 하지 나중가면 재미 없습니다. 아무리 3배라고 해도 레벨이 300이 된다고 해도(레벨 제한이 없다는 가정 하에)혼자서 300되면 재미도 없습니다. 자기에 상대도 안되는 몬스터가
    경험치를 0.0001%를 준다고 한다면, 보통 테스트서버의 사람들은 고레벨의 몬스터를 만들어 달라고
    합니다. 그런데 아무것도 지원 해 주는게 없다면, 모든 사람들은 "에이, 이런것도 안만들어주냐,
    드러워서 안한다"라고 하시죠. 그러면 레벨 300까지 키워온 지금까지의 시간은 다 날라가는겁니까?
    ''시간은 금이다,''라는 말이 있습니다. 하지만 저는 ''시간은 금보다 더 소중하다.''라고 생각합니다.
    데카론 테스트서버에 대해서 의견이 분분해서 그런데, 여러분은 어떻게 생각하십니까?
    저는 이렇게 생각합니다. ''비록, 경험치와 드랍율과 초기 딜등 여러가지가 본서버와 똑같더라도,
    테스트로서 내놓은 아이템과 사람들이 있다면 게임은 즐거워지는 것입니다.'' 사람은 사람과
    있을 때가 가장 즐거운 것 같습니다. 게임 상에서도 마찬가지겠지요. 사람도 없는 곳에서 레벨만
    오른다고 게임을 하는 것보다, 레벨은 안 올라도 사람들과 즐겁게 하는 것이 더 좋은것입니다.

    지금까지 kiki8876이였습니다. 읽어주신분들은 감사합니다 꾸벅 (__)

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