1.공링과 속링의 선택
공링과 속링의 경우 동렙 제한일경우 항상 속성공격링이 데미지가 더 나오며, 일반적인 시세
도 더 저렴합니다. 게임초기에는 이런 가격대의 간극이 적었습니다만 현재는 심해졌죠
나이트의 경우에는 속링이 나쁘지 않습니다. 나이트나 헌터 트윈비셔의 경우 속성 공격력은
일반 물리공격력으로 환원되므로 그렇습니다. 다만 이경우 유의 하셔야 할 점은 몹에 따라서
속성에 대한 저항력을 가진 몹이 있으므로, 주로 잡는 몹의 저항속성을 참고하셔야 합니다.
(홈피참조)
공링은 속성에 대한 신경을 쓰지 않는다는점, 그리고 %공격력을 지닌 유저의 경우에 기본뎀지에
가산되는 공격력이라는 점에서 고렙으로 갈수록 추천됩니다. 초반에는 결국 속링이 저렴하고 효
율적이며 후반으로 가면서 공링을 주로 찾는 이유입니다. 기준은 %공격력을 사용하는 렙으로 생
각하시면 될겁니다.
2.공석과 %석
아래에 글 적은 팁이 틀렸네요. %석의 뎀지는 무기의 공격력이 아니라 캐릭의 공격력에 따라 변
합니다. c눌러보시면 캐릭창 뜨는것 보실겁니다. 그곳에 표시된 공격력의 수치를 생각하시면 됩
니다. 일반적으로 쉽게 말하는것이 1000공입니다 (계산 쉽게나오죠..) 이경우 5%당 50의 추공
효과를 보실수 있습니다.
공격력계산식 : 기본공격력+%속성공격력+속성공격력
예)악세빠진 동일조건시 1000의 기본공격력과 20%속성공격력을 지닐경우 a는20공링
b는27아링
a= 1080(공링은 기본공력에 가산)+1080*0.2
b= 1000+1000*0.2+108
3.속성무기 선택시 어떤 속성을 써야하나.
나이트 기준입니다. 헌터 동일할꺼구요..
57렙이시니 주사냥터는 카스토르나 노라크2층으로 생각하겠습니다. 이 두 사냥터에서 가장 효
율적인 속성은 저주와,아이스입니다.
이유는, 저주와 아이스 저항몹이 드물다는 점입니다. 전속성 저항몹인 호라스 제외하고
대부분의 몹이 이 두가지 속성에 대한 저항을 지니지 않습니다 (서큐/저주저항)
또한 사막에서도 이 두가지 속성에 대한 저항몹이 없다는점도 유의하세요.
비싼것이 좋다? 라고 생각하신다면 글쎄요..
아석>독석>저석의 순서로 가격일텐데요. 독석은 저항몹이 사막에도 있습니다. 나이트 비추천
비싸다구 좋은것은 아니고, 아석의 경우에는 마법계열도 찾는관계로 그 판매가 용이하므로 더
비것이고, 독석의 경우는 비셔스서머너의 선호석이므로 비싼겁니다. 저석이 가격대비 성능이
탁월하죠.
4 어택? 광폭?
기사 스킬중 특성스킬계열의 어택악셀을 말하는겁니다.
시전시 유지시간동안 공격력,공격속도,크리티컬을 크게 늘려줍니다. 필수이고 거의 풀로찍습
니다.광폭은 인센스 말하시는것 같은데, 공속과 이속이 감소하면서 디핏(몹한테 맞아서 밀리는
현상)을 없애주는겁니다. 들어오는 뎀지 자체는 변화 없으므로 거의 안사용 합니다.
(어떤분인지..피테시 인센하면 매지션 뎀지맞고 밀리지 않는다는 소리는 있습니다만 확인필요함'''')