유저노하우

[기타] 단터 총 질문 정리해드리겠습니다.
125.140.***.*** | 07.07.20 00:36 | 조회수: 3,806 |
fuck***

우선 단터(단검헌터) 궁금하신분들은 짤막한 질문 보단

단터 내지 단검헌터로 검색을 생활화 하셨으면 합니다.

정말로 제가 보기에도 쓸데없이 단터에 관한 질문들이 쏟아지는것 같아서

답답한 마음에 이렇게 정리해드립니다.

부탁입니다^^ 단터 처음 해보신 분들 제말 검색좀 해보세요 ㅎ

수백개 질문에 수백개 답변이 있습니다.

정말입니다^^

우선 단터란 무엇인가 부터 정리해드릴께요

1.언제부터 단터가 각광받기 시작했느냐?

아마 반년 조금 전에 대대적인 헌터 패치가 있었습니다.

물론 몇달전에 헌터 리버스 패치로 다시 한번 헌터 패치가 있었지만

단터의 패치는 이전에 있었다는 이야기죠

아마 제 기억이 맞으면 그럴것입니다.

저도 오픈베타 부터 시작한 사람이지만 당시에 헌터란 직업은 거의 포기한 직업이였죠

지금과 대조하면 너무 상반된 사례!!

허나 패치 1~2번으로 전세 역전하는 상황이 발생하였습니다.

단터라 함은 스킬 분류중에 ''컴뱃''부분을 말합니다.

k눌러 보시면 확인할수 있습니다.

보시면 알겠지만 몇가지 스킬이 없습니다.

주 석궁과 활을 비교해 보면 말이죠..

당시 초반에도 컴벳 란이 있었으며 제 기억으로 2~3개 밖에 없었습니다.

가장 대표적인 스킬이 ''룰링어택''이였습니다.

15랩 초반 랩으로 나름대로 범위가 가능했기에 몇몇분들이 찍곤 했습니다.

허나 쓸데없는 포인트 낭비로 인식했죠

고로 몇달 까지만 하여도 단터하는 분들은 극극소수만 있었습니다.

스킬도 없거니와 왜 하는지 이유를 몰랐거든요 ㅡ,ㅡ

하지만 이런 고민이 한번에 해결된 것이 바로 ''사일런트 킬러'' 와 ''데드스핀''

이 패치로 추가되면서 사용해본 유저들이 경악을 금치 못했죠

당시에 스킬 나온 직후 게시판에 이런 사기스킬이 어디있느냐 난리도 아니였죠

사일런트 킬러 즉 사킬은 설명에 대부분 치명적인 크리티컬 공격이 들어간다고 적혀있지

사실상 99.9999% 가까이 무조건 크리티컬이 터지며 그 데미지는 거의 100랩 가까운 타 캐릭이

가능한 데미지가 나왔었죠

고로 동랩 내지 20~30랩 높은 타 캐릭의 데미지와는 상대도 안됬습니다.

만약 이정도로 끝났어도 논란의 여지가 많았던 이 스킬이 더욱더 황당한것은 출혈이란 개념을 도입

크리티컬 데미지를 입은 직후에도 엄청난 속도로 체력이 깍였습니다.

심지어 보스몹에서도 말이죠

물론 보스몹인만큼 일반 몹과 출혈의 정도가 다소 적긴 하지만 그래도 분명히 출혈이 진행되었고

그런 현상에 유저들은 경악을 금치못했습니다.

많은 유저가 이 스킬의 하향패치를 원했고 운영자들은 무시했죠^^

그래서 현재까지 이렇게 단터가 사랑받는 이유입니다.

2.그럼 단터만이 최고의 캐릭이냐?

단연코 그렇지 않습니다.

초반 단터 사용자들은 이 어머어마한 데미지에 날개단 유저들도 우습다고 여기겠지만

분명한 것은 이런 단터도 한계가 오게 되어 있습니다.

만약 단터가 일정 한계없이 긍정적인 방향으로 좋아졌다면 아마 전 유저 단터 선택하는

현상과 전 헌터 유저 석궁.활 버리고 단터들 현상이 발생했겠죠

그래서 데카론에서 이부분을 막고자 그 한계를 두었습니다.

우선 단터의 주력 스킬 사킬의 마스터 가 총 5개에 지나지 않습니다.

어느 캐릭 치고 주력스킬이 5개 미치지 못한것은 없을 것입니다.

그 말은 즉 5개로 제안하고 그 데미지도 제한한다는 뜻이겠죠

여러분들이 자주 착각하시는 것중 하나가 타 캐릭내지 클래스 처럼 무기의 공격력 정도가

스킬의 데미지에 영향을 미친다고 알고 계시는데 단터는 정 반대입니다!!

데미지를 높이기 위해 좋은 무기를 드는것은 아무 의미가 없습니다.

왜냐?

운영자께서 직접 답변해주셨듯 사일린터 킬러 라는 스킬은 무기데미지가 아니라

순수 ''스킬 데미지!!!!" 입니다.

이점이 매우 중요한 사실입니다.

만약 사킬의 마스터를 10개로 올려놨다면 당연히 자신의 공격력내지 무기 공격력에 영향을 받겠죠

하지만 사킬은 분명 스킬 데미지로 스킬 을 몇개 올렸느냐에 따라 그 데미지 차의는 무려

"1000" !!!!

가까이 나오게 됩니다.

제가 직접 실험 해보았으면 궁금하시면 실험해 보셔도 됩니다.

여러분~

스킬 1개 더 올렸다고 자신의 데미지에 1000 가까이 나오는 스킬 있나요?

현 데카 캐릭중 아무도 없죠?

그렇기 때문에 사킬은 스킬 데미지라는 것을 반증합니다.

운영자 께서 직접 설명해주었으며 이미 유저들이 확인된 사실입니다.

3.그럼 어떤 무기를 들고 어떻게 키워야 하느냐?

이 두가지를 종합하자면

단터의 주력스킬 사킬과 데드스핀 그리고 낮은 체력을 이유로

무기는 12~30 ,스뎃은 올체로 가시면 됩니다.

여기서 궁금한점 하나 생기시죠?

"아니 스킬 데미지가 그렇게 좋은데 왜 저랩 무기 들고 올체로 가야 하느냐?"

답은 스킬 데미지 이기 때문에 그렇습니다^^

즉 무기 공격력에 극히 미미한 영향을 받기 때문에 저랩 무기 들어도 가공할 데미지는

유지되고 나머지 스뎃으로 체력에 모두 투자하여 헌터의 낮은 방어력을 올려주는 것입니다.

그렇게 되면 데미지는 가공할만 하고 체력역시 빵빵한 피통으로 보다 오래 보다 높은 생명력과

공격력을 보유할수 있는 것입니다.

마지막으로 한가지 짚고 넘어가겠습니다.

많은 단터 유저들이 이런 질문이 쏟아 집니다.

"님아 그래도 기왕 저랩 무기 조금이라도 데미지 올리기 위해 옵션 좋은 디바인과 강화를 최소치

해주는 것이 낮지 않을까요?"

이부분도 많은 논란이 되어왔던 부분이지만

제가 장담하지만 그 어떤 옵션 없이 그 어떤 강화없이 사용하셔도 아무!!!!!아무!!!!!! 문제 없습니다.

저 역시 노옵에 52공작 그리고 노 강화로 썻지만 문제 단 한번도 없었습니다.

비록 옵션에 추가 공격력이 붙어 있고 무기에 강화시켜 무기 공격력 올려줘봤자

그 효과가 정말 미미하게 나옵니다.

특히 강화는 제가 앞서 이야기 하였듯 저랩 무기를 드는것 자체가 무기 공격력이 필요없는 순수

스킬 데미지 이기 때문에 문제 없는 것입니다.

그럼 옵션에 추가공격력은 어떠한가?

네 추가공격력이 없는것보다 있는것이 좋긴 좋습니다.

그렇기 때문에 저 역시 52공석 박아 썻으며 추공을 기대한 것입니다.

그러나 전 이렇게 의심이 되네요

추공이란 현 스킬 데미지에 좀더 낳아질려는 것이지 2배 가까운 데미지를 기대하는것이 아니기 때문에 최소치 추공 즉 52공작이외에 큰 필요가 없다는 것입니다.

물론 없는것 보다 있는것이 좋을수 있고 노강화 보다 강화된것이 좋을수 있습니다.

허나 아까부터 그렇게 설명하였듯 주력스킬 ''사일런트 스킬''이란 특징이 스킬 데미지에 영향을

받기 때문에 무기에 몇공의 추가되었느냐 몇강화를 하였느냐 는것은 현 스킬 데미지 시스템상

극히 미비하는 결과를 낳습니다.

마지막으로 단터 처음 시작하시는 님들~

너무 무기에 신경 안쓰셔도 됩니다.

괜히 힘들게 디바인 구하고 괜히 아까운 코퍼,실버 사용하기 보다

평범한 풀소켓(그것도 2개가 풀소켓입니다) 저랩 무기에 싸고 흔한 52 공석 밖아 사용하면

어디서든 솔플 가능하고 파티 환영 받습니다.

제발 이런 쓸데없는 걱정으로 질문 안올라왔으면 좋겠네요^^ㅋ

하루에 최소 4~5번은 같은 질문 올라오니 보는 저도 답답하고 안타까워서 이렇게

정리해 드립니다.

만약 제글이 유저노하우 글로 채택된다면 부디 단터유저님들 제글 참고하여

키웠으면 하네요^^

TIP

마지막으로 팁하나 가르쳐 드리겠습니다.

단터에서 석궁내지 활 전환은 74,85,90으로 보시면 됩니다.

74때 석궁,활의 주력스킬 원더 파이어링을 배울수 있으며

85때 세라틴을 사용할수 있으며

90때 석궁의 주력스킬 데몰리션 붐을 배울수 있기 때문입니다.

대부분 90때 붐 때문에 전환하시는 분들이 많으며 빠르신 분들은

74때 그리고 85때 전환하기도 합니다.

저역시 74 원더파이어링 때문에 일찍히 전환한 예입니다.

  • soul4l***2007-07-20 05:36 | 218.148.***.***

    아우 정말 쉽게 설명해 주셨네요 ^ ^ 부케로 헌터 키워볼라고 찾고 있었는데
    좋은글 이네요 감사합니다 ㅎㅎ

  • minwoop***2007-07-20 10:13 | 210.109.***.***

    와우...
    헌터로 이거, 저거, 강화, 디바인, 렙에 따른 무기바꾸기 등등 다해본 저로서는...
    글쓰분의 설명이 정확하다고 판단됩니다. 처음부터 이런내용을 알았다면...
    강화도, 돈도 안썼을텐데 ㅋㅋㅋ
    지금의 전...석궁을 씁니다. 단검은 보조이구요...
    정확한 설명입니다.

  • vkdkfkss***@P2007-07-20 16:44 | 219.254.***.***

    우와~~~쉽게 설명해놓으셨네여 5점 드리고감

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