유저노하우

[스킬] 세그 이번 필드패치에 관한 정보.
222.113.***.*** | 06.02.26 20:15 | 조회수: 3,397 |
lostshi***

헬리온썹 린리입니다.

이번에 소리소문없이 필드가 하향되었다는 소문을 듣고는 당장 부케 랩업하던걸 중지하고 본케인 세그로 들가서 실험을 해본결과!!

자유게시판에서 유저들이 떠들던것과는 조금 차이가 있더군요.

결론부터 말하면 그렇게 안좋아지진 않았습니다. 데미지도 그대로, 범위도 그대로. 특성도 대부분 그대로 이더이다. (자유게시판에 보면 범위가 좁아졌느니 데미지가 줄었다느니 몹의 디피트 현상이 안일어나서 필드 시전중에 몹들에게 공격을 많이 받느니 어쩌니 말이 많죠.)

다만 한가지 틀려진 점은 특성이 약간 달라졌습니다. 기존에는 몹에게 시전시(컨트롤 A타입의 바닥시전은 변함없습니다) 시전몹이 움직이면 범위도 따라 움직이게 되었었죠. 그래서 시전후 세그가 필드 밖으로 나가면 몹들도 따라 나오더라도 시전몹과 함께 있는 몹들은 전부 데미지가 들어갔었습니다.

하지만 이제 몹에게 시전을 하더라도 시전당시의 범위가 딱 정해져 있게 되었군요. 즉 필드 시전시 보이는 검은색 땅 이외의 곳에서는 몹이 데미지를 받지 않습니다.

그 결과... PvP는 꽤나 타격이 있겠지요. 상대에게 시전해도 상대가 필드 밖으로 빠져 나가버리면 끝입니다 이젠. 사냥에는 그다지 지장 없습니다. 세그캐릭이 필드 밖으로 빠져 나가지 않으면 그만이니까요. 파티시에는 더더욱 지장없구요.

이후 세그의 고렙스킬이 추가될 예정이죠. 아마도 1인대상의 PvP용 스킬이 나오지 않을까 하는 생각을 해봅니다. 그렇지 않다면 항의를 좀 해야겠군요. PvP를 필드없이하기엔 너무 벅찹니다. 힛 하나로 하기에는 좀 무리가 있겠죠. 아니면 패럴라이즈의 지속시간을 늘려주던가 쿨타임을 줄여줘서 필드시전을 하면서 상대캐릭을 잡아둘 수 있는 무언가가 필요하다고 생각합니다.

  • jealon***2006-02-26 20:40 | 61.102.***.***

    댁은 그냥 사냥만 하쇼....참나 겜은 이길려고 광렙들 하는거아니오~~~맨날 싸우다 누우면
    누가 겜을 하오? 남들 피 채워주려 겜하오?....

  • baram77***2006-02-26 20:56 | 220.72.***.***

    차라리 사냥을 좀 못하고 pvp를 잘하는게 낫죠
    지금 세그는 완전히 반대입니다.
    엄청 힘들어요

    제대로된 세그 신스킬 안나오면
    세그접을 유저들 많이있습니다.

  • lostshi***2006-02-26 21:31 | 222.113.***.***

    밑에분들 제글 처음부분만 보고 좀 흥분하신듯 하군요.

    저도 지금의 세그에 불만이 없다는건 아닙니다. 마지막 문단을 보면 이번에 새로나올 스킬이 PvP에 보탬이 될 스킬이 아니라면 항의를 좀 해봐야 겠다고 분명히 밝혔는데... 악플은 좀 삼가해주시고 같이 토론을 해보자는 취지의 글이었습니다.

    토론을 할 내용이라면 역시 신스킬이 어떻게 나왔으면 하는가 라는 것이겠군요. 만약 민첩과 관련된 물리계열 스킬이 나온다면 올체세그님들은 낭패를 보는 것이겠군요. 사냥은 그냥 필드로 한다고 해도 PvP시 필드깔고 힐로버티는 전법을 구사하는 올체분들의 경우... 복합으로 다시 넘어오시는 분들이 많겠군요.

  • l***2006-02-28 07:22 | 211.168.***.***

    안녕하세요... 로토입니다...

    필드 시전시 저는 에이타입이라 큰 영향을 못받었었지만...

    확실히 pvp시에는 상당하더군요... 더군다나 나이트와 피케이시...

    나이트가 도망을 가버리는 사례까지 보게되었습니다....

    몸빵좋은 나이트가 도망가는 이유가 뭘까했는데... 의문점이 해결되는군요...흠...

    상당히 세그날레를 좋아하는 유저로써 한마디 이야기를 드려보고픈건...

    지금 세그 스킬중 가장 고랩에 배우는게 커즈필드입니다... 59랩에 배우기 시작하죠...

    마스터시는 109랩입니다.. 너무나 격차가 심하지 않습니까///

    이건 운영자분들께 한마디 드려보고픈점입니다...

    필드 그대로 두시고.. 차라리 범위를 조금 줄여주세요...

    그리고 다른 캐릭들 처럼 범위 스킬을 75정도 적정선에서 배울수있게 하나를

    더 만들어주시면 좋겠습니다.. 힛처럼 데미지는 나와도 캔슬엄청 먹는...

    방어 안되면 쓸모없는 스킬이 되는 그런 물리 공격이 아니라...

    사냥시나 pvp시에 사용하기 적합한 범위스킬 하나를 더 주시는것도 좋을듯합니다...

    매지션은 피닉스 프리징등.. 서먼은 코스모스 계열, 나이트 이번5연타짜리 신스킬...

    헌터도 신스킬 마니 있더군요.. 세그날레만 없습니다...

    비약적으로 커즈필드가 강하다고 많이들 이야기 하지요...

    그럼 필드 범위를 줄여주십시오.. 대신 범위스킬을 하나더 늘려주시구요...

    그러면 컨트롤 하는 맛도 더 좋아지고.. 커즈필드 사기다!! 세그 사기캐릭이다!!

    이런 소리도 없을겁니다... 솔직하게 커즈필드 너무 광범위합니다...

    그렇게 광범위한 스킬이 필요가 할까요???

    데카론 전맵을 뒤져도 커즈필드로 사냥할때.. 범위 남아돕니다...

    만약 범위를 줄리고서라도 사기다!! 이런말이 나오면...

    법서먼 스킬.. 헌터 범위스킬.. 등등 범위스킬은 전부 사기라고 볼수있겠지요...

    또한 나이트분들은 하실말씀없으실듯하군요...

    제가 지금 18랩 무기에 107세그유저입니다.. 피통이 13000좀넘구요.. 쉴드 3만 좀넘네요...

    동랩 나이트는 95무기들고서도 피통 12000정도에 쉴드 2만8천 나옵니다...

    완전 사기 아닌가요..18랩무기와 95랩무기 데미지차이 엄청나죠....

    그런데다가 방어력은 나이트가 더 높으니... 할말있나요;;;

    잡다한걸 마니썼네요... 글 잘보았구요...

    결론을 이야기 드리자면.. 커즈필드 원래도 다시 만들어주세요...

    대신 새로운 스킬을 줄때 범위를 줄여주세요... 그리고 새로운 스킬은 범위스킬로..

    하나만 주시면 좋겠습니다...

    그럼 환절기 감기 조심하시고.. 데카론 사랑하는 유저로써 한마디 질책 던져보네요...

    수고하셔요..(__)

  • sera0***2006-02-28 15:31 | 222.102.***.***

    커즈 범위를 줄이라는 소리는 머지??

    올체세그의 입장에서만 볼려고 하네

    전 유저들이 전부 올체세그인줄 아시나?

    방어 후달리고 피통 후달리는 복합이 사냥할때 그나마 커즈 범위가 좋아서 커즈 범위안에서

    빙빙돌면서 몹에게 안맞으면서 사냥 겨우하는데 웃기네 진짜

    먼 세그는 다 올체세그의 입장에서만 볼려고 하네 고렙들이 대부분 올체세그라서

    세그는 전부 올체세그만 있는줄 아네 어이가 없어서리

    그나마 세그 59에 커즈필드 보고 키운건데 그런 스킬을 이상하게 패치해버리면

    세그어찌하란 소린가 그냥 전부 세그는 올체세그만 하라는 소린가?

    복합 반복합 공격형 올체 모두의 입장에서 봐야지 무조건 올체세그 입장에서만 볼려고하네

  • burberry***2006-03-02 04:47 | 211.203.***.***

    별 잡소리 다보겠네 ㅡㅡ:
    올체 세그가 부러우면 올체를키우믄되고 부러운케릭키우믄돼지
    머가그리 하향이야 초창기에는 아처 하향하라해서 그리 만들더니 전부 하향하믄 발전되는케릭이 머가이써 전부 상향으로 마추든가해야즤
    꼭 자기들이 다쉬키우라믄 그걸언제키워이라믄서 말만치 누구케릭가지고 비방하기전에
    다시 키우시오

  • goyto***2006-03-03 00:58 | 211.205.***.***

    세그를 하는 유저입닏.

    커즈에 대해서 다른 케릭을 하는 유저분들께서 말들이 많은거 알고 있습니다.

    하지만 저는 다른케릭과 세그의 커즈스킬과 비교해서 잠시 설명들이자면

    커즈 딜레이는 10초 총 10대 때리죠 하지만 그 딜레이동안

    기타 다른 케릭들을보면 범위스킬 두번쓰고 있습니다. ?차이가 뭐죠?

    무슨 차이가 있을까요???

    별반 차이가 없다는 겁니다.

    세그의 경우 커즈로 인해 편하기는 합니다. 10번 때리는동안 손놓고 놀아도 대니- -

    다른케릭의 경우 손가락이 움직이고 있겟죠 이차이 하나 뿐이지요

    결국 뎀쥐나 스킬 사용횟수를 놓고 밸런스를 따지자면 별반 차이가 없다는 결론이 안오더군요

    확실히 범위는 넓다고 볼 수 있습니다. 조금 줄여도 돼겟다는 생각을 해봅니다.

    그리고 스킬 고정된 사건!!!

    제가 복합세그인데 쓰다보니 모 그것두 괜찮기는 합니다.

    다만 마나물약이 많이 들더군요 왜냐...

    세그는 자체 힐 돼니깐..- - 맞을동안 자체힐하고 하다보니

    실상 피물약은 남아돌고 마나만 동나더군요

    이런것을 따지고 봤을때 그리 나빠진 것만은 아니라는 결론이 나왔습니다.

    다만 솔플을 할때 몹을 몰아서 하던 그맛이 사라져 버렸다는;;; 애석함이 있지많요..

    저는 주로 솔플을 하는데 조금 아쉽더군요.... 커즈가 고정돼버려서 하지만 그왜에는

    모 괜찮다고 봅니다. 다른 유저분들도 모 커즈 사기? 이런식으로 말하지만 따지고보면

    별차이 없음을 알려드립니다.^^

    솔직히- -커즈 그리고 너무 고랩까지 찍는다는 것은 안좋은 듯 합닏.109렙이여야 마스터라니

    어이가 없을 지경이지만... 커즈 뎀쥐로 보고 편의성을 봤을때 아주 잘 해놓은 것이라 생각

    됍니다.

    앞으로 나올 세그의 신스킬은 범위스킬이 하나정도 추가 돼었으면 하는 바랍입니다.

    왜냐하면 피통이 큰 몹일 경우 커즈를 쓰고 나면 - -모두 세그를 치기 때문이죠

    무척 난해하죠..;;;; 그래서 범위스킬이 하나정도는 더 추가 돼어야 돼지 않나 싶은

    심정입니다.

  • aim1***2006-03-03 14:07 | 218.234.***.***

    차라리 근거 필요없구요 커즈범위 더늘리시던가요
    ㅡㅡ;;
    딴거 해주지말고 커지 딜레이 줄여서 중복사용되게끔하고 커즈 고정하실꺼면
    헌터나 메지보다 범위 넗게해주던가요
    범위줄여버리면 나이트나 트윈은몰라도 헌터나 메지한테 멀루싸워요
    조주랑 버프는 딜레이가 넘길어서 사용할수도 없고
    그거만가지고는 공격이안되는데
    저주 써바야 못때리면 그만아닌가요
    헌터나메지한테는 밥이겠네요
    어허 이런현실이 ㅡㅡ;;
    59커즈필드 위로 스킬 안만들어줘도 되니깐요
    범위나늘려줘요
    1.5배나2배로..;;;
    혼자서 솔풀하게;;
    디레이도 쪼매줄려주시고 그럼 되겠네요
    진짜 접고싶다;;

  • aim1***2006-03-03 14:14 | 218.234.***.***

    차라리 피찍지마시고
    영자한테 저주나 버퍼 디레이 팍 줄여달라고하세요
    방어쓰고 공격하다가 적절하게 묵어두고
    그케 컨트롤이라도 할수있게
    저주나 버퍼는 딜레이가 넘길고
    커도 줄여버리면 엌케합니다
    메지랑 헌터한텐 어쩌실려고
    피통가지고 겜하는거 아니잖아요
    글고 올체세그는 갠적으로 아상하지안나요
    물론 안죽기는하겠저 운드힐링쓰면요
    근데 죽이기두 힘들겠저 게이 귀찮아지지안을까요
    헌터나 메지는 멀리서 치고 빠지고 치고
    버티기하려고 올체키웁니까;;
    PK해바야 올체세그님 죽이기힘드니까
    어쩌다 실수로 적이 죽으니까 이기는거겠저;;
    겜이 이상해 ;;피찍고 ㅡㅡ;;

  • happ***2006-03-03 22:46 | 211.223.***.***

    전 지금 커즈 필드 상태가 좋은데요
    전에는 몹을 선택해서 숫자를눌러 스킬 쓸때는 그 몹이 죽어버리면 데미지 안들어 갔습니다
    하지만 지금은 다 들어가던군요
    매날 피케이만 할것도 아니고 다른 클래스 범위 스킬도 그렇지 않나요?
    그 범위에서 벗어 날수도 있어야 피할 수도 있는거죠
    먼 스킬이 따라다니면서 데미지를 주나요?
    유도미사일도 아니고..ㅡㅡ;
    전 지금이 딱 좋다고 생각이 드네요!

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