PK(동랩 동장비[7강] 기준)
1위★헌터★
PK에 있어서 단연 최고를 자랑합니다...위협적인 클래스로는 검방 기사와 바기워리어
2위★나이트★
데카론 6클래스중 최고의 PK 밸런싱을 자랑함(검방&양손).헌터에게 가장 위협적이고 강한 클래스 블라인드 잽. 소디.인센 등의 효율이 좋음
3위★바기워리어★
법계열의 클래스들에게는 무적에 가까움 위협적인 클래스는 검방&헌터&트윈서먼
4위★서먼★
빠른공속과 스킬딜레이 매지&세그&같은클래스인 법서먼 에게 강함..바기에게도 강한면모를 보임..하지만 검방&헌터 신에 가까운 존재
5위★매지★
막강한 범위와 화력 하지만 .....상대가 저항셋 착용시 이길 수 없음 가장 힘든 클래스로는 헌터&바기&양손나이트&서먼
6위★세그★
체세그 복세그 불문하고 최근 가장 힘든 클래스 저항셋 착용시 1000이하의 데미지..가장해볼만한 클래스로는 검방{무기에올체검방}
솔플
1위★세그★
커즈필드와 피를 채울 수 있다는 강점 단점으로는 1인 스킬의 부족.엄청난 지루함
2위★매지★
매지답지 않은 방어력......거기에 화력 세그를 제외하면 단연 최고 단점으로는 적은 피통과 땅에 뿌리고 다니는 마나 소비율 ..
3위★검방★
3위부터는 애매하나 ...높은 방어와 피통,피채우는 스킬 등으로 인해 가장 오래동안 사냥이 가능 단점으로는 검방에게는 없는 화력 양손에게는 없는 방어 등등의 문제
4위★서먼★
헌터,매지를 제외한 클래스 중에서 가장 뛰어난 화력을 보유하고 있으며 몸빵을 대신해주는 소환수의 존재, 빠른스킬과 스킬딜레이 단점으로는 낮은 방어
5위★바기★
버프와 방어의 효과로 사냥이 가능함 하지만 단점으로는 긴시간의 스킬딜레이 . 격수 답지 않은 마나소비량 . 바기의 특성인 넉벡으루 인한 지연(방어가 좋아서 사냥이 좋다고 생각하시는 분들이 많음)
6위★헌터★
6클래스중 가장 강한 화력을 자랑 하지만 낮은 방어와 피통으루 인해 가장 힘든 클래스 데드와 인던이 생기기 이전 가장 천대 받던 클래스중 하나
이상 제생각을 제입장에서 주관적인 생각으루 적은겁니다 ....유저분들의 성격&선호도&아이템등에 따라서 많이 달라질 수 두 있습니다
P.s 태클 대환영 터무니 없는 태글은 사절!~
검방이 좀 밑으로 내려와야지 싶은데요? 사냥순위에서요.
서먼 바기보다 밀리는거 같은데..
저렙솔플시 단헌터가 최거90렙 돼기전까진 ㅋㅋㅋ
헌터잡는 케릭은 바기박기읍는거같은데 바기버프하면(상태이상저항스킬)하고 헌터아이스샷.방어력감소스킬.그딴거 무시하고 달려가 스턴걸구 콤보스킬하면 헌터 저항두못해보고 그냥눕습니다 참고로 헌터 넉백스킬만잘써주면 스킬못쓰고켄슬되요..그리고 서먼 바기랑붙으면 넉백만당하다 스킬켄슬되서 걍뒤집니다 어디서 바기한테 서먼이 위협적임니까? ㅡ.ㅡ;
검방 헌터 잡습니다.. 바기도 잡을수 있는게 검방나이트죠..
하지만 저항셋을 착용하지 않은 검방나이트라면 매지한테 잡히구요..
솔플에서.. 검방보다는 서먼이 솔플이 더 잘될거 같은데요..
특히나 다크아바타 패치로 인해서 연타횟수도 늘어나구요.. 블로드배츠가 있어서
검방보다는 개인적으로 서먼이 솔플이 쉽다는 생각입니다 ㅎㅎ
검방은 스킬이 너무 1:1 대인스킬이라.. 몹 몰리면 상당히 곤란해집니다.
130대바기 100대 트윈서먼한테 죽다 ㅋㅋ 트윈서먼 무기는조마스9강짤 바기 겜두 안됨ㅋㅋ
헌터가 피케 1위...2위가 나이트...3위가...바기...4위...서먼....5위...매지라...세그 빼곤 이해할수 없는 순위...헌터가 지존이란건 바기 리버스 이전에나 가능했던 얘기입니다...지금 지존이라면 바기랄수 있겠져...게다가 나이트가 바기보다 상위라니;; 검방이라면 좀 상대가 되겟지만 양손이나 듀얼은 그냥 발립니다...글고 서먼이 매지를 이긴다니요...??전 헌터빼곤 전 케릭을 다 해본 사람입니다...
당연히 각 클래스의 장단점을 다 알고 있져...동렙 동장비라면 매지가 질수가 없습니다...
컨트롤 바보가 아니라면요...아바타만 피해주면 트윈이 이길 가능성이 없구염...법서먼의 경우 매지의 시즈 님버스가 방어와 저항을 동시에 올려주기 땜에 좀더 높은 저항력으로 매지가 이깁니다...
아래님들 글도 일리는 있습니다만,
바기가 헌터잡는 다는 것은 pvp에서나 가능하지 실제로
필드에서 pvp가 아닌 pk로 헌터랑 바기가 붙는다면 (랩이나 장비가 비슷하다는 설정하에)
바기로는 거의 헌터 잡기는 불가합니다.
만약 헌터가 잡힌다면 그 헌터분이 데미지만 믿고 비교적 가까운 거리에서 스킬 시전하다
따라잡혀 스턴걸려 지는 경우 일겁니다.(헌터 데미지가 워낙 강하기 때문에 스킬안쓰고
짬짬히 그냥 평타로 한방식 갈기면서 뒤로 빠져도 상대편의 실드가 푹푹빠집니다.
그러면서 같은 동작 반복하면서 플레이하면 따라 잡힐 가능성도 거의 없고 상대편 짜증많이
날겁니다. 상대가 빠른 발로 따라오면 자기도 빠른 스피드로 도망치고 하면 거의 잡히질 않죠)
헌터로 바기랑 피케 어느 정도 해본 사람이면 거의 안질겁니다.
바기로 헌터를 잡을려면 최소 스킬 2개이상은 해야합니다.
인스팅트 스피드하고 레지스턴스는 필수로 해야합니다.
그럼 필드서 바기가 이 스킬을 쓸동안 헌터가 가만 있겠어요.
절대로 가만 안있죠.
헌터도 윈드무빙 스킬 쓸것이고 거기다 아마도 공격스킬 한번 정도는 바기에서 쓸겁니다.
그럼 바기실드 생각보다 많이 빠집니다.
이렇게 되고 나면 이제 바기는 헌터잡을려고 죽어라 가까이 뛰어갈겁니다.
그러면 헌터 그때부터 도망가기 시작합니다.
헌터가 바기보다 윈드무빙 스킬속도가 약간 빠르고 지속 시간도 조금더 되는 걸로 알고 있습니다.
도망가면서 헌터는 거의 공격 안하죠.
왜냐면 스킬시전하다가는 바로 따라 잡혀 바기에게 스턴걸리면 거의 작살나는 것을
알기 때문에 바기 레지하고 스피드 시간 다 될때까지 도망다닙니다.
바기가 빠른 스피드로 따라오는데 스킬쓰는 헌터라면 아마 피케이를 많이 안해봐서 경험이
부족해 그럴수 있다고도 보입니다.
바기의 스피드 스킬시간이 조금 남아서 아직도 빨리 따라와도 레지가 끝나버리면
아이스샷맞거나 강한 스킬맞으면 거의 뒤로 억억거리며 밀립니다.
그러면 헌터는 더 거리를 벌리게되고 그렇게 되면 완전 헌터 페이스로 넘어가 피케이 끝나버립니다.
바기가 헌터 잡는다라고 하는건 pvp에서나 가능하지 실제 필드에서의 pk에서는
피케이 어느정도 해봤거나 컨트롤 완전 허접만 아니라면 헌터가 거의 이깁니다.
솔직히 헌터 바기 잡을라고 따라오는거보고 스킬 시전시간 다될때까지 도망 다니다
인스팅트 스피드나 레지끝날때 쳐서 이기는건 컨트롤이라기 보다는 헌터와 바기의 속성을 알고
약삭빠름을 이용하는거지요.(도망다니는 것도 컨트롤이다 하는 사람도 있겠지요. 하지만 저는
도망가면서 스킬도 쓰고 할짓하면서 적어도 안잡히고 공격 잘하는게 컨트롤이라고 봅니다.
무조건 버프 다 떨어질때 까지 죽어라 도망만 다니는 것을 컨트롤이라 보기는 그렇네요)
헌터가 필드서 진다면 그건 아마도 스킬 난사하다가 바기에게 접근 허용해 지는것일겁니다.
그것도 아니면 데미지강한 몹들주변서 피케이하다 몹사해서 지거나....
저도 바기하지만 바기로는 pvp에서나 그나마 헌터이길수 있으나 글쎄요
혹시 무덤이나 미궁같은 곳의 조그마한 방 같은데서 한다면 헌터가 갇혀서 도망 못가고
질수도 있지만 방같은 곳이라도 딱1사람 정도만 자리잡고 할수 잇는 정도의 공간이
아니고 2~3명 이상이 약간의 거리를 두고 할 정도의 방이라면 충분히 도망 다닐 수 있다고 봅니다.
여러분들 말씀대로 사냥터에서의 pk는 아니라고 보여집니다.
접근을 해야 하는데 헌터가 그 빠른 발로 가만 있지도 않을것이며 또한 따라 잡혀 공격당할라
치더라도 까마귀 스킬 이용해서
뒤로 빠지고 또 도망가고 넉백으로 밀어내면 거리가 더 벌어져 헌터 좋아라하고 도망갑니다.
서로 빨리 움직이고 있을때 바기 스킬 써보세요 .
대부분의 스킬이 시전 동작이 있어 스킬이 시전이 안될겁니다.
스킬 쓰는 동작때 움찔하기 땜에 그동안 헌터하고의 거리가 벌어져 거의 스킬이 시전 안되거나
삽질할 가능성이 높습니다.
그렇지만 매드 블러지는 거의 들어갑니다.
다른 스킬은 좀 시전하기 어려워 보입니다.
바기가 이긴다는 분들 자세히 생각해보세요.
만약 필드서 헌터랑 딱 마주쳤을때 헌터 저거 잡아야지 한다면 일단 스피드하고, 레지 걸어야
됩니다.
만약 헌터랑 아무 안면도 없는 사람을 그냥 다가가서 마구 두들겨 패지 않는한
서로 원수지간으로 피케 뜨는 상황이라면 바기 스킬 걸때 헌터도 거기에 대비하기 때문에
헌터 바기에게 따라 잡혀 낭패당하고 있지 않는다는 겁니다.
절대 여러분들 pvp하고 필드에서의 pk 하고 같이 보지마시라는 것입니다.
Pvp에서는 서로 신사적인 방법으로 하기 때문에 버프 다사용하고 결투중에 일정 거리를
유지하지 않으면 지게되고 또한 앞에서 말한대로 헌터가 도망만 다니지 않고 스킬도
자주 씁니다.
만약 이길려고 바기 버프시간 다될때 까지 도망만 다닌다면 뭐 그런식으로 하느냐며 핀잔을
듣게 될 가능성이 높겠지요.
이런 이유로 pvp는 pk에 비해 상대적으로 제약이 있거나 상대에게 진다고 해도 별 꺼리림이
없을 경우가 많으므로 대부분 신사적으로 합니다.
그런데 필드에서의 pk는 절대 그렇지 않죠.
서로간에 무조건 죽일라고 하는데 인정사정없고 격식도 없습니다.
이기는게 목적이므로 수단방법안가립니다.
이점 잘 생각들 해보시고 판단 하시길 바랍니다.