현재 석궁으로 멀티 하고 있는 헌터입니다.
고로 보우를 보조무기로 쓰고 있는데~
아시다 싶이 데몰과 피오레가 2초 시전불가 때문에 멀티 하여도
꽤나 힘들다는것 잘아실거에요..
두 스킬중 하나라도 시전불가가 되지 않는다면 어떻게 잘조합할수 있을뗀데..
두스킬 모두 걸려 버리니 인던돌때 사냥은 하고 싶은데 그 4초라는 시간이 참 길게 느껴지네요
고로 멀티를 석궁 보우 멀티가 아니라 석궁 단터 멀티로 바꾸면 어떨까 생각됩니다.
제가 피톤 사냥때 단터 85 짜리던가..디바인으로 추공옵션 꽤 좋은것 획득했는데..
현재 스뎃부분에 약간 힘만 모자르고 나머지 스뎃은 문제없어요
고로 착용하는데는 별이상 없겠지만 가장큰 고민은 과연 석궁 단터 멀티가 쓸만한가 입니다.
만약 계획이 있다면 나머지 부분 다 제외하고 사킬과 마스터리만 마스터 시켜 순수 사냥용으로
만들고 싶은데...
과연 할만할까요?
특히 인던 돌때 쓸만한지 직접 경험해보신분들에게 여쭙고 싶습니다.
아무래도 피오레와 달리 단터 스킬은 스킬시전불가도 안걸리고 그저 데몰의 2초만 감수하면
단터 무기 레벨에 추공옵이 그럭저럭 괜찮으니 최소 8000 이상으로 뜰것이고 거기에 출혈까지
팍팍 들어가면 현재 3000 중반대에 4연타 들어가는 피오레 보다 낮지 않을까요?
물론 정확히 따지면 피오레의 4연타가 데미지 계산상 더 나올것 같지만 단터의 출혈과 비교해 봤을때 그것도 꽤나 변수가 있을것 같고 해서..지금 사냥용 헌터로 이 두 멀티중 무엇을 선택할지 무지 고민되네요..
범위는 피오레 하지만 데미지는 안습
데미지와 이상효과는 사킬 하지만 넓지 못한 범위..
여러분들은 이 둘중에 무엇을 선택하시겠나요?
참고가 될수 있을 만한 많은 답변 부탁드릴께요
석궁 보우헌터....별로 임니다...그냥 헌터스킬이 고랩될수록 남아서...
석궁 보우나... 석궁 단검 으로 멀티를 하는거죠....
석궁이나 보우 둘중 하나만...하세요...그냥 재미삼아 보우 기술 쓰실 생각이면 찍으시고요....
단터도 ...뭐 ... 난중되면... tab키누르기도 귀찮아요......
심층서 요즘... 반자동 헌터들 즐비하죠....헌터가 심층서 욕먹는 이유죠....
ㅋ pk할때 가끔 단터로 멀티하는분은 있어요
pk시 우로 멀티하는분은 극히 소수죠...
뭐 고민하지마세요...그냥... 피오레나 사일런트중에...사용하고픈거 찍으세요...
피오레는 보우가 이쁘고 스킬이 이쁘다 4연타다...보우스킬중 트라이앵글땜시 찍으시는 분도 있어요
사냥시 좋아요....가끔 보우만 하시는분이 있어요 저희섭에 9강있는딩..ㅋㅋ 열라아픔 ㅋ
사이런트 크리터지단... 뭐 이정도로 멀티하는거에요.......
일단 스킬다 찍고 남으면...찍으세요...
저같은경우는 130보우 7강을 누가 주셔가지고..^^ 보우로 멀티하는딩...
귀찮아서 별로 사용할일이 없네요....
암튼...멋진 헌터키우세요
이 상황은 결국 중립적입니다...
참고로 저는 석궁+단검을 선택하게되었습니다..
확실히 피오레노바스.. 부족한 범위스킬 채워주고, 4연타에 모션도 끝내주죠...
그러나 1.5초의 페널티타임..(2초가아니라 1.5초입니다).
저도 처음엔 데몰+피오레하면 사냥시에 윈더 익스 데몰 돌아다니다가 피오레 이런식으로 하면되지 하는식으로 해봤는데요...
데몰을 1.5초기다리고 피오레까진 좋은데 피오레다음 1.5초를 기다리는건 안습이죠..-_-
따라서 피케이면에서는 모르겠으나, 사냥면에서는 상당히 갑갑하게 느껴질수있는것이 보우+석궁이라고 생각됩니다..
피케이면에서야..뭐,,, 어차피 헌터는 아이스나 벌너쓰고 째는 타입이니.. 데몰쓰고 반환점으로 다시 돌아가는식으로 하는 시간을 이용해서 어차피 스킬 쓰려고 도망갈꺼 1.5초동안 튀지 이렇게 되므로.. 피케이시엔 유용할지모르나..
사냥시엔.. 확실히 끊어지는 타임때문에 짜증나죠..
또한, 글쓴이님께서 올리셔야할 스킬은 사일런트킬러가 아닌 데드스핀입니다...
사일런트킬러,, 순간단타데미지에 출혈까지..나온데미지의 곱하기2.13이라는 어마어마한 데미지를 갖고있으나.. 5개가 마스터리라는것이 엄청난 불리함이죠..(데드에비해..)
반면 데드스핀은 10개가 마스터이며 당연히 그만큼 증가하는 데미지수치도 사킬보다 많아지게됩니다..(사실 데드 10개찍고 사킬 5개찍고 대미지 비교해보면 데드가 훨씬 많이나오죠..)
사냥시엔 데드스핀-윈더-익스-데몰 이런식의 방식으로 나가주시면 데드스핀을 쓰기때문에 상대는 스턴에걸리고, 반동을이용하여 튕겨저 나오고, 윈더파이어링을 쏨으로써 더더욱 거리는 벌어지게되고, 익스플로젼에로우의 강력한 데미지로 상대는 디피트가 걸리게되고... 결국 데몰리션을 안전하게 쏠수있는거리(걸음걸이 2초이상)가 이루어지게됩니다..상당히 안정적인 사냥이죠..
그러나 석궁+단검은 120때까진 유용할진 모르나 120후반부에 가서는 점점 데드스핀의 효율도가 떨어지게되죠....
저 역시 아직 레벨이 115라서 석궁+단검이 더 유용한것인지는 모르겠습니다만...
고렙분들보면... 120넘은불들부터도 벌써 석궁+단검은 보이지않고, 온니석궁 혹은 석궁+보우를 많이들 하는모습을 보게됩니다...
확실히..고레벨스킬이라는 이유가 있는거겠죠..
P.s
참고로 석궁+단검시 인던을 혼자 돌때 사용하는 스킬트리는 위에 제시된 데드스핀-윈더-익스-데몰리션 이것이 맞습니다.. 그리고 혼자서 인던을 도실경우에는 데드스핀의 빠른시전을 이용하여 몹을 다수(크레인던의경우 커즈좀비 80마리를 한꺼번에 모아서 데드스핀을 쓰고 잡을수있습니다.)공격하는것이 좋습니다..
답글 달아주신 두분 모두 고맙습니다.
하지만 dlrjsanrh 님께 한가지 궁금한점이 있어 글 올립니다.
단터의 스킬중 사킬과 데드스핀의 비용을 데드스핀으로 맞추셨는데~
사냥터가 넓고 혼자 돌기 좋은 데프나 크레스포 인던에서 데드스핀의 스턴 효과는
짐작만으로도 충분히 공감하겠으나 좁은 공간에서 최대한 끊키지 않아야할 균던의 경우
데드스핀의 특성상 한쪽으로 멀리 빠져나가야 하는 상황에서 과연 헌터의 장점이 발휘될수 있느냐 모르겠습니다.
아시다 싶이 순수 석궁 헌터 스킬 특성상 벽에 붙으면 벽과 멀어지지 않기 때문에 스킬 사용하기도 좋고 에이 타입에도 딱 좋은 캐릭이지만 데드스핀을 자칫 잘못 사용하면 앞으로 튀어나갈 상황이 연출될것이고 비록 바로 석궁으로 전환시켜도 내가 몹을 바라보고 스킬을 쓰는것이 아니라 몹 무리 속에서 몹에게 등지고 스킬을 써야 하기 때문에 특히나 방어 약한 헌터에게 다소 불리한점으로 오지 않을까 생각됩니다.
만약 데드스핀이 튕켜저 나간 방향이 거의 벽으로 나간다면 원더 처럼 너무나 편하게 사용가능하겠으나 경험한 바에 따르면 이 방향역시 일관적이지 않고 캐릭의 위치에 따라 달라졌기 때문입니다.
원더처럼 일관적으로 뒤로 빠지지 않는것에 비한다면요..
그래서 질문드립니다.
충분히 경험이 있으실떼니 인던 특히 균던의 경우
이 방향이 대채로 어느 방향으로 선택되며 비록 어긋난 방향으로 튕겨져 나가도
이후 스킬에 큰 지장이 없었는지..물어봅니다.
흠...
석궁 + 단검 조합은 피케이때 최강의 조합이지요.
특히 데드스핀 같은경우는 사람 피말리게하는 스킬이구요.
헌터분들 같은경우 석궁 + 보우 나 석궁 + 단검을 많이 생각을 하시는데요.
사냥할땐 솔직히 석궁 하나면 충분하다고 생각되구요. 보우 쓸일이 없더라구요.
세그의 커즈처럼 10연타도 아니고 기사처럼 스킬 딜레이가 긴것도 아니기때문에
보통 스킬 2~3개만 쓰면 최초 스킬 쓸수 있을정도니깐요.
그래서 저는 피케이용으로 석궁 + 단검을 추천합니다.
답변 드립니다.
균던같은 경우, 올석궁 스킬만으로도 충분한 사냥이 가능하기때문입니다.
균던은 어차피 파티로해야 효율이 훨씬높기때문에그렇구요...
데몰까지쓰고 피오레 기다리는동안 도움못될바에야...
그냥 올석궁스킬을써서 한대만이라도 더치는것이 낫다고봅니다..
그래서 균던에서의 상황은 제외하였습니다...
kkhlsy님의 말씀과같이 그외의 사냥면에서는 석궁+단검이 최고라고보심 되겠네요..(석궁+보우보다)
그리고 사실..균던에서도 석궁+보우는 확실한 효과를 못내죠..
오히려 균던에서 피오레가아닌 트라이엥글을 시전하는모습을 더 자주보게됩니다..
1.5초라는 짧은시간이..
사냥시에는 얼마나 불편한지...