경험치를치고 검색해서 쭉 훑어보다가 하얀색몹이 경험치를 100프로, 빨간색몹은 70~80프로, 파란색은 60프로이하라는 글을 보았는데요. 지금 시험삼아 빨간 몹 잡다가 다시 내려와서 하얀색 몹 잡는데 경험치 더준다는 느낌은 못받겠거든요. 그 글이 2006년도 꺼라 패치전인가 싶기도하고 답변 부탁드리겠습니다.
예를 들어 현재 흰색몹이 경험치600, 빨간색몹이 경험치 700을 준다면 그빨간색이
흰색이 되었을땐 1,000을 준다고 생각하시면 될듯 싶네요
기냥 단순하게 생각하세요.
유저 랩과 몹의 랩이 비슷하면 몹이 주는 경험치를 다 먹을수 있구요.
A. 만일 유저보다 훨씬 낮은 몹(초록)을 잡게되면 사냥이 쉬운 만큼 경험치가 엄청나가 구리게 됩니다.
B. 반대로 훨씬 높은 몹(빨강)을 잡게되면 몹이 주는 최적 경험치보다 낮게되는 겁니다.
랩에 따라 유저들을 분산시키기 위한 방편이라 생각하시면 이해하기 편하실듯 하네요.
몹이 흰색이면 100 % 경험치 먹고요,
빨간색이라도 자기보다 3랩 높을 때 부터 그 몹이 흰색이 되었을 때
주는 경험치를 전부 먹습니다.
만약 자기랩보다 좀 많이 높다 싶으면 흰색몹보다 오히려 경험치를
적게주므로 이때는 역경험치가 반영됩니다.
그리고 녹색 몹은 자기랩하고 9랩 아래가 될때 부터 파란색이 되는데요
파란색이 되면 흰색일 때보다 15 % 정도 경험치를 적게 줍니다.
그리고 그상태서 다시 케릭터의 랩이 2업 더올라가면 또 15% 경험치가 떨어집니다.
그런식으로 점점 경험치는 자꾸 내려갑니다.
어느정도 랩이 차이가나게 되면 금방 말한 수치대로 내려가는게 아니라 일정
경험치에서 별 차이없이 경험치를 주는것 같더군요.(이 경우는 몹과 랩이 아주
차이가 많이 나는 경우입니다.)
약간 틀릴 수도 있으나 제가 이때까지 하면서 경험치 먹는 경향을 보니
이런 패턴이었던 것 같습니다.
도움이 되었으면 하네요.