친애하는 서먼 유저 고렙 저렙 여러분~ 안녕하십니까 ^^
공부 떄문에 데카론을 접었다가...
이거이거 자기 전에 계속 셔머너의 다크 아바타 날리는 상상이 지속되고
정신을 놓아버리고 공부 다하구 남은 두시간정도 데카론에 다시 매달리게 되었는데요
나이트랑 세그는 날개이상 키워봐서 아는데 서머너는 이제 렙 30입니다.
키우는 노하우 이런건 다 알지만 몇가지 모르는것에 대해서 질문드립니다
지금은 당연 트윈이지만 나중에 에렝전에 당근 법서머로 바꿀려고 합니다
그전에 마법들이 너무 궁금하네요
트윈의 아바타와 미러 그리고 스태프의 그 코스모 계열 스킬두가지의
쿨타임 쿨타임 쿨아팀이 너무 궁금합니다 쿨타임 쿨타임 쿨타임...ㅜㅜ
이 4가지 쿨타임을 대략적으로 나마 알고 싶습니다.그리고 각자 4가지 대미지도 알고 싶습니다.
그리고 법서머할떄에 저렙트윈무기 안쓰고 법서머 스킬로만 무한 범위가 되는지
알고 싶습니다 무한범위 가능하다면 법으로만 할생각이거든요
서머너 고수님들 다시한번 서머너로 데카손을 데버린 유저 질문 답 기다리겠습니다 ^^
지금 접은지 한달정도대는 서머너유저입니다..
3년동안 서머너만 키웠고 다른클래스는 키워본적이없고요...
법사..트윈 둘다해본 121서먼입니다. 그렇게높진않고요.
서머너를 꼭키우고싶으시다면 열심히 해보세요 ㅠㅠ
대미지는... 뭐그닥입니다;; 법서머 스킬로만 무한범위까진아니더라도 할만할겁니다^^
서머너를 키우다 데카손을 놓아버린 유저였습니다^^
아바타 원하시다면서 에렝 들어가서 당근 법서먼 전환하신다면..;;;;;
아바타던 팔퍼스던 랩제가 97이고 돈이 정말 많지 않다면 아바타 하나 바라보고 키우다가 배우고 나서 법서머로 전환할려면 무기 자체도 가격 차의가 최대 2배까지 날뗀데 감당이 되실련지...;;;
거기에 102되면 5천만딜을 그냥 버려야 하는 상황에서..ㅎ
법서먼은 심층 가셔서 전환해도 늦지 않습니다.
어처피 에렝에서는 법서먼이나 트윈이나 날개만 달면 별 차의 없고 파티 하는데도 큰 문제 못느낍니다. 자꾸만 재는 사람들 즉 헌터와 메지 그리고 세그만 고집하는 사람들 때문에 그런 것이지 막말로 에렝에 바기 들어왔다고 나이트 들어왔다고 트윈 들어왔다고 100프로 성공못하는것도 아니고 확율이 낮아진다는것도 막말로 쌩 구라입니다 ㅎㅎ
어떻게 사냥을 잘하냐 그 유저가 얼마나 컨트롤이 좋으냐 화합이 잘 맞느냐가 성공과 실패를 좌지우지 합니다.
저도 헌터 해봤고 헌터 특혜 많이 느껴보면서 팟 해봤지만 절대로 100프로 성공된 예는 없었습니다.
오히려 하나쯤 몸빵용으로 격수 하나 원하는 분위기로 흐르죠
밑에 두분 답변 감사드립니다 ^^ 아바타랑 밀러는 그냥 법서먼으로 하면서 무기 바꿔서
남는 시간에 한번씩 매꾸기로 쓸려구요~
답변 다시 한번 감사드리구요
스킬 쿠타임이랑 각자 데미지 97때 딱 배웠을시 대미지 알고 싶어요 ^^
이것마저 답해주실 멋진 서머너 유저분들 기다립니다 ~ ^^
97스킬 배운다는것은 보조계열 두개는 필수로 배운다는 소리죠?
미러랑 아바타를 보조로 쓰면 법계열 즉 얼스-고스트-헬버-팔퍼스-배츠랑 합하여 총 7개가 나옵니다. 즉 스킬은 남아돌정도가 되며 배츠 는 급할때 아니면 잘 안쓰일 정도로 쿨타임에는 아무 문제 없습니다.
가령 얼스-고스트-헬버-팔퍼스 무기 바꾸어 미러-아바타 날려도 6개 순차적으로 쓸수 있고
지속 하다 보면 약간의 쿨타임 걸릴수 있지만 그때 배츠 날려도 되구요 좀더 완벽한 쿨타임 맞출려면 얼스-고스트-헬버-팔퍼스를 있는 순서대로 시전하기 보단 약간의 변형을 가져서 즉 쿨타임 빠른 얼스랑 고스트를 헬버랑 팔퍼스 그리고 미러 아바타 사이사이 잘 끼워놓고 쓰기면 자신만의 완벽한 쿨타임 맞출수 있어요
고로 제가 이게 정답이다 라고 말해드릴수는 없고 자신이 가장 잘맞는것 찻는 방법밖에 없겠네요
실제로 마검 컨트롤 좋은분 보면 기가 막히게 즉 단1초의 시간 지체 없이 연타 날리시는데요 저도 나름대로 컨트롤 괜찮다고 평받고 실제로 그런 서먼분과 몇번 같이 해보았는데 3명이 나름대로 한컨트롤 듣는다는 소리 듣고 컨트롤 자랑하시는 분인지 정말 제가 보아도 기가 막히게 컨트롤을 하십니다. 서먼의 컨트롤 부분중 가장 어려운것이 주 계열이 트윈이면 트윈 스킬 쓰는 도중 무기 바꾸어 법계열 스킬 쓰는 것이고 주 계열 법이라면 법계열 스킬 쓰는 도중 무기 바꾸어 트윈 스킬 쓰는 것인데요 각 스킬마다 고유한 쿨타임이 존재하고 그 미세한 차의를 연습을 통해 손가락 감각으로 알아내어 1초의 지체 없이 스킬 시전시키는 것인데 처음엔 어렵지만 나중에는 정말 거짓말 안하고 생각이 먼저 안나고 손가락이 먼저 나갑니다. 신기할 정도입니다.
그냥 저는 감각이라고 생각하는데 아마 그 기억을 손가락이 기억해서 그런것 아닌가 싶네요
어쨋던 트윈이던 법이던 서머는 재미있고 그런 재미를 어느 순간,상황.장소에서도 자유자재로 컨트롤 했을때 그 쾌감..
그래서 정말 서머 유저는 서머를 못버리는 거겠죠
일단 서머는 법이든 트윈이든 코스모스는 다 마타가 필수입니다...솬수로 인한 페널티인지 서머는 스킬이 얼마없져...그래서 부족한 스킬을 메꾸기 위해 코스모스는 다 마타합니다...갠적으로는 코스모스 다 찍는거 추천드리며, 법이든 트윈이든 한쪽계열론 무한스킬 할수 없습니다...
글고 쿨탐은 아바타 팔퍼스가 18초 미러 헬버가 16초이며, 스킬렙 높아져도 쿨탐에 변화는 없습니다...글고 댐지는 트윈이 97정도 됐을때 아바타가 렙1...댐지는 방당 거의 3천 가까이 나올거구여...미러가 렙 3...역시 방당 3천 정도 나올겁니다...(짐 전스킬 마타한지 꽤 돼서 기억이 좀 가물가물;;)
팔퍼스랑 헬버는 기억이 잘 안나네여...아마도 팔퍼스는 아바타보다 조금더 댐지 나올거고 헬버는 미러보다 약간 떨어질겁니다...글고 한가지, 법으로의 전환은 심층 이후렙이 좋을듯 싶구여...
굳이 법서먼이 하고 싶으시다면 팔퍼스 배우고 하시길 추천합니다...
답변 해주신 서머너를 사랑하시는 유저분들 감사합니다 궁금증 해결 되었네요
이제부터 열심이 키워보겠습니다 보란듯이 멋진 셔머너 키워볼께요 ^^
셔머너 키우는데 도움 많이 됬습니다.
머 팁이나 이런거 셔머너의 장점이나 단점 읽을거리될만한 리플도 달앙주시면 감사하겠습니다
서머너 화이팅 ^^