아래의 글들을 보고, 또 제 개인적인 생각으로는
나이트가 무기에 궂이 아이스석작을 해야하는지 의문입니다.
아래에도 많은분들이 기존의 통념때문에, 그리고 아석작이 아니면
가격이 안나오기때문에 아석을 박는다고 말씀해주셨는데
만약 그 말이 사실이라면 차라리 크리석이나 이런걸 박는게 더 효율적이지 않을까요?
지금 현재 장갑(10%)+제바흐(3%)+듀얼소드효과(3%)+소드크리옵션(2%)정도의
크리율을 보유하고있습니다.
검 두자루에 크리석박으면 6%크리확률 증가인데.. 그럼 엄청난 효과같은데...
그리고 또 하나 더 질문드릴게 있는데,
어택 엑셀레이션 이라는 크리확률증가+공격력증가+공격속도증가 버프가 있습니다.
어택 엑셀레이션은 스킬랩 5가 마스터인데 마스터하면 크리확률이 대략 몇 %정도 상승합니까?
그리고 스킬랩 1부터 5에 이르기까지 몇%인지 알고계시는 나이트고수님 계신지..??
어택은 크리뿐만 아니라 데미지도 상승합니다.
어택있는 나이트는 크리옵션에 전혀 눈길 돌릴 필요 없구요.
세그의 경우도 크리석의 좋지 않음이 예전부터 실험되어졌습니다.
크리석은 세그무기의 경우도 쓰질 않습니다. 52커즈나 5%를 쓰죠..
글 작성자입니다.
세그랑은 비교하면 안될것 같습니다.
세그의 공격분야만 본다면 물리공격계열과 커즈속성공격계열이 있는데
5%커즈석을 박으면 그마만큼 커즈속성에 증가대미지효과가 들어갑니다.
제 말은 다른분들의 말대로라면 그다지 효과가 없는 5%아이스석보다는
1%라도 더 유용한 크리확률이 더 낫지않나 여쭤본겁니다..
글쓴님은 말그대로 소드만 애용하신듯합니다.
소드는 도끼나 메이스와달리 크리중심으로 추가옵을 사용하지요.
저도 도나 메이스보단 검 즉 소드 애용자입니다.
보통 결투나 PK보단 사냥 중심으로 하지요.
하지만 크리는 소드사용시 그리 좋은것 같진 않아보입니다.
차라리 데미지를 올려서 평타시에도 꾸준한 데미지를 이어가는것이 효율적인것 같습니다.
6%의 크리보단 24%의 추가데미지가 더 나을것 같네요.
(듀얼 사용시 한손 12%만 추가 되는지 아니면 24% 다 추가 데미지가 되는지는 확실치 않지만...)