아래 글중에 무기 공격력에 %가 붙는다 하였는데.
그럼 한손 무기는 130랩짜리도 공격력이 1000이 안넘는데
투핸드 무기 제외하고 한손 무기는 그럼 52공석 3개 박으면 156추가 공격력.
1000일때 4%석 3개를 박는다 했을때 12%면 120공격력..
5% 3개를 박아야 15% 150 공격력인데...
그럼 한손 무기는 52공석박는게 더 이득 아닌가요?
어떤분이 날개 달랩이니까 대충 110이상 무기는 %석이 났다고 하는데..
그것도 투핸드무기일경우고 한손 무기는 아닌것 같아 보이는데...
어떤가요??
아시는분 좀 가르쳐 주세요.
잘못 계산하신것같습니다.
무기에 대한 % 공격력 증가가 아닙니다.
풀소켓 무기를 껴보고 풀소켓에 15%석을 발라서 껴보십시오.
C 눌러서 상태창 데미지가 상승하는게 보일겁니다.
즉 %석을 바르면..무기에 대한 %상승이 아닙니다.
케릭터의 공격력에 대한 %공격력 증가를 의미합니다.
무기에 달린 공격력의 %증가가 아닙니다.
제가 계산해본 결과 최소 1300이상의 공격력을 가지신분이라면 4%석보다는
5%석을 쓰시는게 조금이라도 데미지를 증가하게 합니다.
5%아깝잖습니까;;; 대충 2000대 넘어가면 쓰십시오 ^^;
질문의 요점은 무기를 안낀상태의 공격력에서 봐야 하나요?
아님 무기를끼고 난 공격력에서 봐야 하나요?
아님 무기에 적힌 최소 최대 공격력에서 계산을 해야 하나요?
공격력 계산할때 어느 공격력에서 보고 평가를 해봐야 하나요?
무기를 안낀상태의 기본 공격력이 1000혹은 2000인걸 봐야 하나요?
아님 무기를낀상태의 공격력이 1000인지 2000인지를 보고 석작업을 해야 하나요?
그 기준이 뭔가요?
>질문의 요점은 무기를 안낀상태의 공격력에서 봐야 하나요?
>1. 아님 무기를끼고 난 공격력에서 봐야 하나요?
>2. 아님 무기에 적힌 최소 최대 공격력에서 계산을 해야 하나요?
>3. 공격력 계산할때 어느 공격력에서 보고 평가를 해봐야 하나요?
>4. 무기를 안낀상태의 기본 공격력이 1000혹은 2000인걸 봐야 하나요?
>5. 아님 무기를낀상태의 공격력이 1000인지 2000인지를 보고 석작업을 해야 하나요?
>6. 그 기준이 뭔가요?
제 답변에 뭐가 불만이신가요? 굉장히 불만섞인듯한 말투를 쓰시는것 같은데요...
답변 드리겠습니다.
1. 무기를 낀 상태의 공격력을 봐야됩니다. 석작업 안한 무기를 끼고 캐릭 상태 공격력을 봐야함
2. 그리고 최소 최대 공격력에 대한 계산은..최소는 볼필요가없다고 생각합니다.
몹을 공격할때 님의 데미지가 일정하던가요? 어느 최소데미지에서 최대 데미지로 공격력이 랜덤하게 나옵니다. 그러므로 최대공격력에 대한 % 로 계산하는게 맞다고 봅니다.
3. 공격력 계산할때 어느 공격력을 보고 평가를 해봐야 하나요? 라는 질문은 이해가 잘안되구요
4. 무기를 낀상태에서 공격력을 봐야합니다. 석작업안한 무기를 말이죠
5. 무기를 낀 상태에서의 케릭터 상태 공격력을 봐야합니다.
6. 게임에서의 실험을 통한 통계에 의한겁니다.