일단 말이 짧다는것에 대해 이의 제기는 하지 마시기 바람니다.
서먼은 2계열로 나뉠수 있다. 법/트윈 이것이다. 쪼랩땐 대충 어설프게 트윈으로 막키우자
데카론을 정말 재밋게 즐기려면 140은 되야 재밋게 즐길수있다. 또한 데카론의 시작은 115
부터다. 115때 심층을 잘 들어가느냐 못들어가느냐에 따라 업을 잘하느냐 못하느냐에 달려있다.
다들 알다시피 심층에선 근접캐릭을 싫어한다. 그래서 트윈도 싫어한다. 아는사람이나 고랩팟이면 모를까 암튼 싫어한다는건 사실이다.
그래서 서먼은 법으로 전향을 해야한다. 또한 독 속성 저항을 가진 몹은 독거미 한마리 뿐이라서 좀 좋다.
스킬은 법계열 전부 올린다. 전부 마타 하란 말이다. 하지만 쓰론은 1개만 찍자!!! 중요포인트다.!!! 쓰론은 1개찍으나 마타하나 느려지게 하는건 매 한가지다. 데미지만 조금 상승한다.
법계열 전부 마타를 햇으면 코스모스에서 아바타만 마타하자!!! 보통 트윈은 노강 많이 낄꺼다. 7강이상도 있지만 드물다. 노강낀 상태에서 마타한 미러 조저 보자 ..pk때 뎀지 3자리수 들어간다 ㅡㅡㅋ 나같으면 3자리수 뎀지 맞으면서 졸라 붙어서 더 때리겠다 ㅡㅡ 고로 1개만 찍자...
아바타는 노강 24트윈 들었어도 마타하면 크리 1만 넘께 뜬다. 피케때도 1500 이상은 들어간다. 쓸만하다...화력 보충용으로.
145넘은 서먼은 트윈스킬에도 투자좀 해보자.
쉐도우 리벤지/ 마타 한다. 원거리저항 및 디피트 확률 제로다. 디피트란 윽윽 거리는걸 말한다. pk땐 누가 더 윽윽 안거리냐가 중요하다.
이제 시작하겠다.
법서먼으로 pk 하는것을 중요한점은 원거리와 싸울땐 쉐도우리벤지의 버프 상태를 무조껀 지속 시켜야 한다는 점이다. 정말 정말정말 중요하다.
저랩트윈이기에 절때 비타입으로 리벤지를 하지말자....그러다가 더 맞는다 ㅡㅡ
에이타입으로 리벤지를 유지시켜준다. 방법은 팔퍼-헬버-고스트-얼스 다쓰면 피해라.
피하고 에이타입으로 아바타를 상대편에가 갈긴다. 그리고 연속으로 리벤지를 하라.
그럼 상대편은 다가갈 생각을 안하고 피하게 된다. 상대편도 중요 스킬들은 쿨탐이다.
리벤지 버프가 걸리면 다시 팔퍼-헬버-고스트-얼스 를 써라. 그럼 피빨고 있을것이다.
피를 빨면 알아서 스킬 써라 ㅋㅋㅋ 다음은 운명이다 ㅋㅋㅋ 이때 나는 쉴드 조금 남거나 나도 같이 피빨것이다.
근접전이다. 법은 바기 절대 못이기니 싸우지 말고 사이좋게 지내자..^^
그럼 트윈/기사/알로가 남았다. 알로 나오기전에 접어서 모르겠다..하지만 질꺼 같다 ㅡ.ㅡ;
기사는 앵거/브랜디쉬/제노 요 3개는 무조껀 피해야 이긴다. 앵거 장난 아니다 ;;; 이거 다맞았음 죽었다 외처라..
근접이랑 싸우는것도 똑같다 팔퍼-핼버-고스트-얼스 요 4콤보 맞으면 기사 앵거 맞은 효과를 낸다. 그만큼 쌔다는것이다. 쉴드 3분의2가 없어진다.
팔퍼를 쓰는데 앵거를 쓴다..근데 앵거를 다 안맞고 피할수 있었으면 연달아서 핼버-고스트 얼스 날라가자. 저랩트윈의 아바타는 기사가 방어가 좋아서 생각한것만큼 데미지를 입힐수 없다. 그래서 앵거를 쓸때나. 슈퍼맨으로 날라다닐때 쓰면 백빵 다 맞는다. 그럼 참 유익하다..ㅋㅋ 기사랑 싸울떄 전제가 너무많아서 대충 간단한것만 쓰겠다 ㅋㅋ
트윈이다. 법이 못이긴다 ㅋㅋㅋㅋ 둘다 같은 컨트롤 이라는 가정하에 말하자면
법의 중요스킬은 팔퍼 -핼버다. 근데 팔퍼가 시전시간이 참 길다~
트윈이 대결 시작전에 리벤지버프 상태를 걸어놓고 다가온다면 디피트가 생기지 않아서
팔퍼스 쓸때 트윈은 아바타를 쓰게 되고 이때 3방만 맞아도 디피트 걸리고 대거 날라온다.
그럼 트윈은 아바타 쿨탐 끝날때 까지 따라만 다닌다 ㅡㅡ 법서먼은 끽해야 쓰론밖에 못쓴다 ㅡㅡㅋ 거리를 유지 할려고 한다면....다른건 시전속도가 느려서 얻어 터진다.
그럼 트윈은 아바타 리벤지 대거 스킬 3개로 이기게 되는것이다 -0-;;;;
머 아닐수도 있지만..ㅋ 근데 서먼을 하면서 법서먼의 이런약점을 아는사람들이 많이 적더라