유저노하우

[스킬] 140대 나이트(도듀얼+도방) 스킬트리 및 PVP 대전팁
118.37.***.*** | 09.04.30 13:31 | 조회수: 7,969 |
juny0***

이 글은 어떤 분의 요청에 의해 제가 운영하는 길드의 클럽에 올린 것을 다른 분들과 공유하고자 헬리온 섭에서 직접 1년반 이상 키운 케릭인 나이트에 대해서 적어볼까 합니다. 우선 아주 중요한 사실은 나이트의 경우 키우기 나름입니다. 장비나 스킬트리를 자기가 컨트롤 하기 쉽게 또는 효율적으로 운용하느냐에 따라 많은 차이가 있습니다. 그중에서 전 듀얼로 시작했었고 도듀얼+도방 멀티 트리를 하고 있기에 그에 대해서 적고자 합니다.

* 131이전 스킬트리

- 마스터리 - - 특성 - - 보조 -

듀얼마스터리 M 스트랭스 M 듀얼 어드벤스 M

크로스피어싱 1 어질리티 1 페이탈 해쉬 1

사이클론슬래쉬 M 윈드러쉬 M 브랜디쉬 M

에너제릭블레이드 M 어택 엑셀레이션 M 디파우드 앵거 M

아이겐대쉬 M 헬스 스트렝썬 1개 또는 M

인센스빌리티 1개 또는 M

점핑크래쉬 M

훨윈드 1개 또는 M

소울 나이트 M

디바이드스피어 M

지금 이 트리는 각성전에 듀얼로만 키웠을 경우의 트리입니다.

물론 사람들의 스타일에 따라 차이가 나겠지만 멀티는 각성이후에 디케이에서 등급업을 좀 한후 스킬 포인트가 좀 남을때 다시 재분배를 하고 멀티로 가기위한 트리를 다시 타야 합니다. 특히나 크로스 피어싱과 페이탈 헤쉬의 경우 레벨 1일때 평타와 큰 차이도 없을뿐더러 마스터를 해도 큰 효율성을 얻지 못했습니다. 그리고 초반엔 반드시 사이클론 슬래쉬를 마스터 해두시기 바랍니다. 비록 1인 공격이긴 하나 4연타의 빠르고 시전 딜레이가 없는 스킬이면서 돌진공격계열이고 대미지도 상당한 스킬이기때문에 PVP시나 떨어진 몹 첫타를 칠때 아주 유용하게 쓰입니다. 에너제릭 블레이드와 아이겐 대쉬의 경우 사냥용스킬이라 보시긴 어려운 스킬입니다. 거의 PVP대전에서만 쓰인다고 보시면 되며 사냥을 위주로 스포를 투자할 경우 남는 스킬로 투자를 하심이 적당하실듯 합니다. 특성에서 점핑크래쉬는 상대와의 약간 떨어진 상황에서도 발동이 되기때문에 사이클론과 마찬가지로 떨어진 몹 선제공격시 자주 쓰이게 됩니다. 헬스 스트랭썬은 피채우기용 스킬이기때문에 사냥시에만 쓰이게 되며 PVP시에는 전혀 상관이 없는 스킬입니다. 하지만 솔풀오토의 경우 매우 유용하기 때문에 전 마스터를 했습니다.

인센스빌리티의 경우 사냥시엔 전혀 상관이 없으며 PVP시에만 쓰이는 스킬입니다. 특히 헌터전에 멀리서 맞아 디피트(케릭이 일정대미지를 받았을 경우 밀리는 현상)을 시전시간동안 받지 않게 됩니다. 디케이나 헌터전을 대비한다면 마스터를 권장합니다. 초반 스포가 모자라는 상황에선 1개만 찍어주고 여유날때 하나씩 올리는게 좋습니다.

듀얼에서 가장 중요한 점은 바로 보조계열입니다.

보조에선 브랜디쉬는 사냥용스킬이고 PVP써도 무방하지만 그다지 효율성이 없다고 보시면 되겠습니다. 듀얼에서 꽃이라 불리우는 스파우드 앵거야 말로 사냥, PVP가장 많이 쓰이고 가장 좋은 스킬이라고 할 수 있겠습니다. 비록 시전시간이 1초이상으로 길고 범위가 좁아 상대방이 슬쩍 범위에서 벗어나면 맞지않는 스킬이지만, 7연타의 연속성과 함께 강력한 대미지를 자랑합니다. 반드시 마스터 하길 권장합니다.

* 131각성 이후 도듀얼+도방 스킬트리

- 마스터리 - - 특성 - - 보조 - - 트랜스업 -

엑스마스터리 M 듀얼마스터리 M 스트랭스 M 듀얼 어드벤스 M 바라드 M

블리드 슬래쉬 1 크로스피어싱 1 어질리티 1 페이탈 해쉬 1 져지 오브 헬리온 1

아킬레스 건 1 사이클론슬래쉬 1 윈드러쉬 M 브랜디쉬 M 소울 블레이드 M

리스트 촙 M 에너제릭 1 어택 M 디파우드 앵거 M 바이얼런스 프릭 M

소닉 매서커 M 아이겐대쉬 M 헬스 M 쉴드마스터리 M

인센스빌리티 M

쉴드쇼프 1개 또는 M

점핑크래쉬 M

블라인드 잽 M

훨윈드 1

바운스 디펜더 M

소울 나이트 1

디바이드스피어 M

아직은 제 케릭도 150이상이 되지 않았기 때문에 트랜스 업은 다 찍지 못했습니다. 하지만 이대로 진행하고 있습니다.

여기서 기존에 마스터해두었던 스킬 몇개를 1개만 찍었습니다. 사냥에서 멀티를 사용함과 동시에 효율성이 매우 떨어지고 사용도 잦아지게 됩니다. 그러한 점을 염두해 두시면 되겠구요. 다음으로는 PVP팁을 약간 드리고자 합니다. 모든 상황은 동랩대의 기본 장비가 같다고 가정을 하고 얘기해 보겠습니다.

1. 나이트 전

같은 나이트의 경우 장비와 계열이 매우 중요합니다.

스킬시전은 잽 -> 바운스 -> 춉 -> 소닉 -> (무기교체)소울블레이드 -> 앵거 -> 프릭 -> 아이겐 -> (무기교체)잽 -> 춉

식의 순서로 합니다. 처음 잽으로 순간방어력을 높여주고 바운스로 타겟팅 해제와 동시에 상대방에 대한 저항력을 높여주고, 촙과 소닉으로 블로우를 유발시킨후 강한 화력으로 제압해 줍니다. 또한, 상대방의 타입을 아는 정보력도 중요합니다.

상대가 만약 듀얼일 경우 앵거를 잘 보고 있다 살짝 피해주고 스킬이 끝남과 동시에 프릭이나 랩이 낮을경우 에너제릭 또는 사이클론 등으로 멀리서도 공격이 가능한 스킬을 시전하면서 붙어서 바로 때려줍니다.

2. 헌터 전

스킬시전 잽 -> 춉 -> 소닉 -> (무기교체) -> 소울블레이드 -> 앵거 -> 프릭 -> 아이겐 -> (무기교체) 잽 -> 바운스

헌터 전은 시작하기전 버프후 바로 동행을 해야 합니다. 만약 피케이 시작시 거리가 떨어져 있다면 아무리 인센스를 썼다해도 지는것은 자신일 것입니다. 개인적인 차이가 많이 보여지는 것이 바로 헌터 전 입니다. 헌터전에선 쉴드 쇼브를 올려서 잠깐 잡아두고 바운스나 다른 화력이 쌘 스킬들을 사용하는 유저분들도 많습니다. 하지만 쉴드쇼브의 스턴 효과가 아주 미미하고 타격시 100%스턴이 걸리는 것이 아니기 때문에 큰 효율성을 느끼지 못하여 전 올리지 않았습니다.

위의 스킬들은 스킬 시전이 짧은 스킬들로시작해서 상대방이 컨트롤을 흔들어 놓기 위한 트리입니다. 먼저 잽으로 방어력을 높여준후 촙과 소닉으로 블로우를 유발시킵니다. 스킬이 끝남과 동시에 소울블레이드로 상대방의 발을 묶습니다. 스턴이 걸려 움직이지 못한다면 바로 앵거를 날려줍니다. 그후 달아나는 상대를 프릭과 아이겐으로 쫓아가 때려줍니다.

그러나 만약 상대방이 주춤 거리는 징후가 보이면 바로 바운스를 쳐줍니다. 도망가면서 타겟팅이 해제된 상대를 찍기란 매우 힘드니 바운스만 한방 제대로 먹여준다면 승패는 갈린 것이나 마찬가지입니다.

3. 매지, 서먼 전

스킬시전 디바우드 스피어 -> 소울블레이드 -> 앵거 -> 프릭 -> 아이겐 -> (무기교체)소닉 -> 춉

매지전은 저항셋과 강화다크가 꼭 필요합니다. 저항셋은 라이트닝과 아이스로 무장합니다.

매지의 첫 공격은 미미티드로 시작할 겁니다. 그럼 도망가기보단 붙어서 싸우게 되죠.

이미티드가 떨어지는 순간 스피어로 내성을 떨어뜨려 주면서 대미지를 주고 소울블레이드로 이미티드를 쏜후 앵거를 의식해 피해가는 상대방을 붙잡아 둡니다. 그리곤 바로 앵거와 프릭, 아이겐 으로 이어지는 화력공격으로 제압해 줍니다. 매지전은 방어력보단 화력이 승패를 판가름 하게 됩니다.

여기서 서먼같은 경우 아바타가 시전이 늦고 앵거와 비슷한 특성을 갖기 때문에 시전하는걸 보고 슬쩍 피해주시기만 하면 큰 어려움은 없을듯 합니다.

4. 바기 전

스킬시전 잽 -> 바운스 -> 춉 -> 소닉 -> (무기교체)소울블레이드 -> 앵거 -> 프릭 -> 아이겐 -> (무기교체)잽 -> 춉

바기전은 나이트와 별반 다르지 않습니다. 허나 넉백이 관건인데 촙이나 바운스의 역활이 매우 중요합니다. 바운스가 만약 넉백때문에 들어가기 힘들다면 바로 촙으로 바꿔서 공격을 가해줍니다. 촙이나 소닉의 경우 블로우 유발스킬이기때문에 상대방이 넉백으로 밀어냈다면 게속 스킬이 제대로 나갈때까지 계속 써주시면 됩니다. 상대방은 블로우가 계속 터지면서 피는 점차 달고 있을것이고 블로우 스킬이 마무리 되었을때쯤 피통은 이미 반이상 달아있을 것입니다. 그럼 그때 앵거와 아이겐 프릭과 같은 화력이 강한 스킬로 남은 쉴드를 깍아주시면 되겠습니다.

5. 알로켄 전

스킬시전 잽 -> 바운스 -> 춉 -> 소닉 -> (무기교체)소울블레이드 -> 앵거 -> 프릭 -> 아이겐 -> (무기교체)잽 -> 춉

근점은 거의가 스킬 시전이 같다고 보시면 되며, 알로의 경우 강력한 블로우 버프와 더블어 대미지 반사, 마나쇼크에 의한 버프공격으로 인해 가장 상대하기 껄끄러운 상대입니다. 마나쇼크를 대비한 말라를 반드시 구비후 대전을 요합니다. 공격스타일은 다른 근접캐릭과 유사하므로 생략합니다.

여기까지가 PVP대전 팁이었습니다.

마지막으로 한마디를 보태자면 서두에서도 말씀드렸다시피 나이트는 그 말 그대로 키우기 나름입니다. 다른 캐릭들과는 달리 계열이 너무 다양하고 멀티트리를 탔을시 그 조합을 얼마나 잘 소화하느냐가 케릭의 강함을 결정짓는다 할 수 있겠습니다. 그리고 얼마 후에 케릭터 리버스가 진행된다고 하죠. 그때 리버스가 진행되면 아마 이 스킬트리는 쓸모가 없을지도 모릅니다만 현재도 기사를 하시는 유저분들이 많고 제가 적은 글이 정답은 아니지만 나이트 초심자 분들에게 조금이나마 도움이 되보고자 글을 올립니다.

  • le***2009-04-30 14:05 | 61.77.***.***

    이런글은 닥치고 추천

  • le***2009-04-30 14:23 | 61.77.***.***

    근데 바기 레지스턴스하면 블로우 안먹혀요

  • kim6***2009-04-30 14:46 | 59.20.***.***

    바기전은 레지땜에 블로우가 안먹히니...일단 블로우 스킬은 아껴두고 최대한 쉴드부터 빨리
    까는게 중요한거 같네요. 레지끝나는 시간되면 블로우 스킬을 시전

  • erasn***2009-04-30 16:23 | 61.77.***.***

    레지끝나기전에 겜 끝나죠..ㅡㅡ;; 나잇은 헌터마냥 바기 버프풀리게 도망다닐 처지가 아닙니다. 말라전이면 몰라도 거의 피브이피엔 말라 안빨잖아요. 검방아닌 도방은 힘들어요 바기한테

  • a41***2009-04-30 18:54 | 121.159.***.***

    인센스가 마스터면 쿨타임이 엄청긴데 잘안하죠 특히 디케이라면 1추천요

    1~3찍으시길 권장 그리고 바운스로 상대방에대한 저항력을 높여준다했는데

    바운스는 유저간 대결에서 그냥 타겟팅 해제 기능만 있어여

  • juny0***2009-04-30 19:35 | 116.47.***.***

    제가 급하게 작성하느라 미쳐 체크하지 못한 부분들 지적해 주셨네요 지적 감사합니다^^ 밑에 분들의 말씀들도 참고하시면 더욱 유용할듯 싶네요 ㅎㅎ 그리고 인센부분은 디케이에서 풀타임이 길더라도 자주 쓰는것 보단 한번 쓸때 지속시간이 긴게 더 유리한듯해서 저는 만땅을 찍었습니다. 디케이나 피케이를 즐겨하신다면 다 찍으시는게 나을 듯 싶다는 개인적인 소견입니다 ㅎ

  • juny0***2009-04-30 19:37 | 116.47.***.***

    또 부가적인 설명을 들자면 인센 부분은 1개만 찍었을 경우 랩이 올라감에 따라 헌터님들의 컨트롤도 더욱 좋아지기 때문에 싸움시간이 길어질 수 밖에 없습니다. 그럼 한번 쓸때 지속시간이 길어지는것이 유리한 것이라 봅니다. 금방 인센이 끝나고 한번을 더 쓸 시간은 없거든요 ㅎㅎ

  • juny0***2009-05-01 22:44 | 116.47.***.***

    아참 131각성이후 스킬중 점핑은 마스터가 아닌 1개입니다. 노하우는 틀린것이 수정이 안되네요..ㅠ

  • fun***2009-05-02 06:42 | 119.196.***.***

    점핑 쇼브 브랜디쉬 버리고
    사이클론 소울나이트 아킬레스건 찍을거같네요
    헌터랑 피브피시..
    젭 아킬 바운스 프릭 잽 아킬 소울블레이드 사이클론 아이겐 쓸거같습니다 저라면
    아킬레스건은 마스터하면 완전 100퍼인지 모르지만 안걸린적없이 이속 감소되더라구요
    갠적으로 쇼브보다 좋은거같습니다 블로도 있고요

    참고로 전 도방 양도입니다..

  • po***2009-07-07 12:42 | 125.143.***.***

    점핑이 왜 마스터인지 ; ;

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